Resultierende Beschleunigung Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Resultierende Beschleunigung = sqrt(Tangentiale Beschleunigung^2+Normale Beschleunigung^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 3 Variablen
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Resultierende Beschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die resultierende Beschleunigung ist die Nettobeschleunigung eines Objekts, die sich aus der Kombination mehrerer Beschleunigungen ergibt, die aus verschiedenen Richtungen auf das Objekt einwirken.
Tangentiale Beschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die tangentiale Beschleunigung ist die Änderungsrate der tangentialen Geschwindigkeit eines Objekts, das sich auf einer Kreisbahn bewegt, und beschreibt seine Beschleunigung entlang der Bewegungsrichtung.
Normale Beschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Normalbeschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit in der Richtung senkrecht zur Bewegung eines Objekts auf einer Kreisbahn.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Tangentiale Beschleunigung: 24 Meter / Quadratsekunde --> 24 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Normale Beschleunigung: 1.6039 Meter / Quadratsekunde --> 1.6039 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
ar = sqrt(at^2+an^2) --> sqrt(24^2+1.6039^2)
Auswerten ... ...
ar = 24.0535339443085
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
24.0535339443085 Meter / Quadratsekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
24.0535339443085 24.05353 Meter / Quadratsekunde <-- Resultierende Beschleunigung
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Kinematik Taschenrechner

Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
​ LaTeX ​ Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit des Körpers
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung des Körpers*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden = sqrt(2*Erdbeschleunigung*Höhe des Risses)
Normale Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius

Resultierende Beschleunigung Formel

​LaTeX ​Gehen
Resultierende Beschleunigung = sqrt(Tangentiale Beschleunigung^2+Normale Beschleunigung^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)

Was ist Beschleunigung?

Die Beschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit eines Objekts in Bezug auf die Zeit. Beschleunigungen sind Vektorgrößen (insofern sie Größe und Richtung haben). Die Ausrichtung der Beschleunigung eines Objekts ergibt sich aus der Ausrichtung der auf dieses Objekt einwirkenden Nettokraft.

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