Druck am Punkt der Starrkörperbewegung einer Flüssigkeit in einem linear beschleunigenden Tank Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Druck an jedem Punkt in Flüssigkeit = Anfangsdruck-(Dichte der Flüssigkeit*Beschleunigung in X-Richtung*Position des Punktes vom Ursprung in X-Richtung)-(Dichte der Flüssigkeit*([g]+Beschleunigung in Z-Richtung)*Position des Punktes vom Ursprung in Z-Richtung)
Pf = Pinitial-(ρFluid*ax*x)-(ρFluid*([g]+az)*z)
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 7 Variablen
Verwendete Konstanten
[g] - Gravitationsbeschleunigung auf der Erde Wert genommen als 9.80665
Verwendete Variablen
Druck an jedem Punkt in Flüssigkeit - (Gemessen in Pascal) - Der Druck an jedem Punkt in der Flüssigkeit ist der Nettoüberdruck, der an diesem Punkt auf die Flüssigkeit wirkt.
Anfangsdruck - (Gemessen in Pascal) - Der Anfangsdruck ist definiert als der Druck, den das System bereits vor Beginn des Prozesses erfährt.
Dichte der Flüssigkeit - (Gemessen in Kilogramm pro Kubikmeter) - Die Fluiddichte ist definiert als die Masse des Fluids pro Volumeneinheit des Fluids.
Beschleunigung in X-Richtung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Beschleunigung in X-Richtung ist die Nettobeschleunigung in X-Richtung.
Position des Punktes vom Ursprung in X-Richtung - Die Position des Punktes vom Ursprung in X-Richtung ist definiert als die Länge oder der Abstand dieses Punktes vom Ursprung nur in X-Richtung.
Beschleunigung in Z-Richtung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Beschleunigung in Z-Richtung ist die Nettobeschleunigung in Z-Richtung.
Position des Punktes vom Ursprung in Z-Richtung - Die Position des Punktes vom Ursprung in Z-Richtung ist definiert als die Länge oder der Abstand dieses Punktes vom Ursprung nur in z-Richtung.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Anfangsdruck: 22 Pascal --> 22 Pascal Keine Konvertierung erforderlich
Dichte der Flüssigkeit: 1.225 Kilogramm pro Kubikmeter --> 1.225 Kilogramm pro Kubikmeter Keine Konvertierung erforderlich
Beschleunigung in X-Richtung: 1.36 Meter / Quadratsekunde --> 1.36 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Position des Punktes vom Ursprung in X-Richtung: 0.2 --> Keine Konvertierung erforderlich
Beschleunigung in Z-Richtung: 1.23 Meter / Quadratsekunde --> 1.23 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Position des Punktes vom Ursprung in Z-Richtung: 1.2 --> Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Pf = Pinitial-(ρFluid*ax*x)-(ρFluid*([g]+az)*z) --> 22-(1.225*1.36*0.2)-(1.225*([g]+1.23)*1.2)
Auswerten ... ...
Pf = 5.4429245
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
5.4429245 Pascal --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
5.4429245 5.442924 Pascal <-- Druck an jedem Punkt in Flüssigkeit
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Ayush gupta
Universitätsschule für chemische Technologie-USCT (GGSIPU), Neu-Delhi
Ayush gupta hat diesen Rechner und 300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Prerana Bakli
Universität von Hawaii in Mānoa (Äh, Manoa), Hawaii, USA
Prerana Bakli hat diesen Rechner und 1600+ weitere Rechner verifiziert!

Flüssigkeiten in starrer Körperbewegung Taschenrechner

Druck am Punkt der Starrkörperbewegung einer Flüssigkeit in einem linear beschleunigenden Tank
​ LaTeX ​ Gehen Druck an jedem Punkt in Flüssigkeit = Anfangsdruck-(Dichte der Flüssigkeit*Beschleunigung in X-Richtung*Position des Punktes vom Ursprung in X-Richtung)-(Dichte der Flüssigkeit*([g]+Beschleunigung in Z-Richtung)*Position des Punktes vom Ursprung in Z-Richtung)
Vertikaler Anstieg oder Abfall der freien Oberfläche bei Beschleunigung in X- und Z-Richtung
​ LaTeX ​ Gehen Änderung der Z-Koordinate der freien Oberfläche der Flüssigkeit = -(Beschleunigung in X-Richtung/([g]+Beschleunigung in Z-Richtung))*(Position von Punkt 2 vom Ursprung in X-Richtung-Position von Punkt 1 vom Ursprung in X-Richtung)
Freie Oberflächenisobaren in inkompressibler Flüssigkeit mit konstanter Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Z-Koordinate der freien Oberfläche bei konstantem Druck = -(Beschleunigung in X-Richtung/([g]+Beschleunigung in Z-Richtung))*Position des Punktes vom Ursprung in X-Richtung
Vertikaler Anstieg der freien Oberfläche
​ LaTeX ​ Gehen Änderung der Z-Koordinate der freien Oberfläche der Flüssigkeit = Z-Koordinate der flüssigkeitsfreien Oberfläche an Punkt 2-Z-Koordinate der flüssigkeitsfreien Oberfläche an Punkt 1

Druck am Punkt der Starrkörperbewegung einer Flüssigkeit in einem linear beschleunigenden Tank Formel

​LaTeX ​Gehen
Druck an jedem Punkt in Flüssigkeit = Anfangsdruck-(Dichte der Flüssigkeit*Beschleunigung in X-Richtung*Position des Punktes vom Ursprung in X-Richtung)-(Dichte der Flüssigkeit*([g]+Beschleunigung in Z-Richtung)*Position des Punktes vom Ursprung in Z-Richtung)
Pf = Pinitial-(ρFluid*ax*x)-(ρFluid*([g]+az)*z)
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!