Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P' (Projektion von Punkt P auf Dia) für SHM des Followers Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)
Ps = (pi*S*ω)/(2*θo)
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 4 Variablen
Verwendete Konstanten
pi - Archimedes-Konstante Wert genommen als 3.14159265358979323846264338327950288
Verwendete Variablen
Umfangsgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Umfangsgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, mit der sich der Stößel auf einer Kreisbahn um die Nocke bewegt, normalerweise gemessen in Metern pro Sekunde.
Schlag des Mitläufers - (Gemessen in Meter) - Der Stößelhub ist die maximale Distanz, die sich der Stößel während des Rückhubs in einem Nockenstößelmechanismus von der Nockenoberfläche wegbewegt.
Winkelgeschwindigkeit der Nocke - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit der Nocke ist die Änderungsrate der Winkelverschiebung der Nocke im Laufe der Zeit und beschreibt die Drehbewegung der Nocke.
Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs ist die Drehung der Nocke während der Auswärtsbewegung des Nockenstößels in einem mechanischen System.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Schlag des Mitläufers: 20 Meter --> 20 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Winkelgeschwindigkeit der Nocke: 27 Radiant pro Sekunde --> 27 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs: 1.396 Bogenmaß --> 1.396 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Ps = (pi*S*ω)/(2*θo) --> (pi*20*27)/(2*1.396)
Auswerten ... ...
Ps = 607.614624977969
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
607.614624977969 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
607.614624977969 607.6146 Meter pro Sekunde <-- Umfangsgeschwindigkeit
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Follower-Bewegung Taschenrechner

Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P' (Projektion von Punkt P auf Dia) für SHM des Followers
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)
Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P auf den Durchmesser für SHM des Mitnehmers
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers)/(2*Erforderliche Zeit für den Ausschlag)
Erforderliche Zeit für den Aushub des Followers, wenn sich der Follower mit SHM bewegt
​ LaTeX ​ Gehen Erforderliche Zeit für den Ausschlag = Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs/Winkelgeschwindigkeit der Nocke
Mittlere Geschwindigkeit des Folgers während des Rückhubs bei gleichförmiger Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Mittlere Geschwindigkeit = Schlag des Mitläufers/Erforderliche Zeit für den Rückhub

Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P' (Projektion von Punkt P auf Dia) für SHM des Followers Formel

​LaTeX ​Gehen
Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)
Ps = (pi*S*ω)/(2*θo)

Wofür werden Nocken und Stößel verwendet?

Der Nocken- und Mitnehmermechanismus wird häufig zum Betreiben der Einlass- und Auslassventile von Verbrennungsmotoren verwendet. Sie werden in Wanduhren und im Vorschubmechanismus von Drehmaschinen eingesetzt. Sie werden auch in Papierschneidemaschinen und Webtextilmaschinen eingesetzt.

Welche verschiedenen Bewegungsarten kann sich ein Follower bewegen?

Der Mitnehmer kann sich als Schieber bewegen, der sich in einer linearen Richtung hin- und herbewegt, oder als Wippe, die um einen festen Drehpunkt schwingt. Es kann überlappende Funktionen zwischen Nocken und Gestängen (z. B. Kurbelwippen) geben.

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