Objektabstand im Hohlspiegel mit virtuellem Bild Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Objektabstand im virtuellen Bild eines Hohlspiegels = ((Brennweite des Hohlspiegels mit virtuellem Bild)*(Bildabstand des Hohlspiegels Virtuelles Bild))/((Brennweite des Hohlspiegels mit virtuellem Bild)-(Bildabstand des Hohlspiegels Virtuelles Bild))
uconcave,virtual = ((fconcave,virtual)*(vconcave,virtual))/((fconcave,virtual)-(vconcave,virtual))
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Objektabstand im virtuellen Bild eines Hohlspiegels - (Gemessen in Meter) - Der Objektabstand im virtuellen Bild eines Hohlspiegels ist der Abstand zwischen dem Objekt und dem von einem Hohlspiegel gebildeten virtuellen Bild, der zur Bestimmung der Art und Position des Bildes verwendet wird.
Brennweite des Hohlspiegels mit virtuellem Bild - Die Brennweite eines konkaven Spiegels mit virtuellem Bild ist der Abstand zwischen dem Scheitelpunkt des Spiegels und dem Brennpunkt, wenn das erzeugte Bild virtuell und aufrecht ist.
Bildabstand des Hohlspiegels Virtuelles Bild - (Gemessen in Meter) - Bilddistanz des konkaven Spiegels – Das virtuelle Bild ist die Distanz zwischen dem virtuellen Bild und dem Spiegel, die entsteht, wenn ein Objekt vor einen konkaven Spiegel gestellt wird.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Brennweite des Hohlspiegels mit virtuellem Bild: -0.173334 --> Keine Konvertierung erforderlich
Bildabstand des Hohlspiegels Virtuelles Bild: -0.2 Meter --> -0.2 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
uconcave,virtual = ((fconcave,virtual)*(vconcave,virtual))/((fconcave,virtual)-(vconcave,virtual)) --> (((-0.173334))*((-0.2)))/(((-0.173334))-((-0.2)))
Auswerten ... ...
uconcave,virtual = 1.30003750093752
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
1.30003750093752 Meter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
1.30003750093752 1.300038 Meter <-- Objektabstand im virtuellen Bild eines Hohlspiegels
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anirudh Singh
Nationales Institut für Technologie (NIT), Jamshedpur
Anirudh Singh hat diesen Rechner und 300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Konkave Spiegel Taschenrechner

Objektabstand im Hohlspiegel mit virtuellem Bild
​ LaTeX ​ Gehen Objektabstand im virtuellen Bild eines Hohlspiegels = ((Brennweite des Hohlspiegels mit virtuellem Bild)*(Bildabstand des Hohlspiegels Virtuelles Bild))/((Brennweite des Hohlspiegels mit virtuellem Bild)-(Bildabstand des Hohlspiegels Virtuelles Bild))
Vergrößerung des Hohlspiegels mit virtuellem Bild
​ LaTeX ​ Gehen Vergrößerung des Hohlspiegels mit virtuellem Bild = Bildabstand des Hohlspiegels Virtuelles Bild/Objektabstand im virtuellen Bild eines Hohlspiegels
Vergrößerung des Hohlspiegels mit Realbild
​ LaTeX ​ Gehen Vergrößerung des Hohlspiegels mit realem Bild = Bildabstand des Hohlspiegels Reales Bild/Objektabstand im Hohlspiegel Realbild
Vergrößerung des Hohlspiegels mit virtuellem Bild unter Verwendung der Höhe
​ LaTeX ​ Gehen Vergrößerung des Hohlspiegels = Bildhöhe im Hohlspiegel/Objekthöhe im Hohlspiegel

Objektabstand im Hohlspiegel mit virtuellem Bild Formel

​LaTeX ​Gehen
Objektabstand im virtuellen Bild eines Hohlspiegels = ((Brennweite des Hohlspiegels mit virtuellem Bild)*(Bildabstand des Hohlspiegels Virtuelles Bild))/((Brennweite des Hohlspiegels mit virtuellem Bild)-(Bildabstand des Hohlspiegels Virtuelles Bild))
uconcave,virtual = ((fconcave,virtual)*(vconcave,virtual))/((fconcave,virtual)-(vconcave,virtual))

Was sind Strahlen?

Strahlen sind gerade Linien, die den Weg darstellen, auf dem sich Licht bewegt. Sie werden verwendet, um zu modellieren, wie Licht mit Oberflächen interagiert, beispielsweise durch Reflexion und Brechung. Strahlen helfen bei der Analyse und Vorhersage des Verhaltens optischer Systeme.

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