Normale Beschleunigung Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius
an = ω^2*Rc
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Normale Beschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Normalbeschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit in der Richtung senkrecht zur Bewegung eines Objekts auf einer Kreisbahn.
Winkelgeschwindigkeit - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit ist die Änderungsrate der Winkelverschiebung eines Objekts in Bezug auf die Zeit und beschreibt seine Rotationsbewegung.
Krümmungsradius - (Gemessen in Meter) - Der Krümmungsradius ist der Radius des Kreises, den eine Kurve bilden würde, wenn sie an einem bestimmten Punkt in ihrer aktuellen Richtung fortgesetzt würde.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelgeschwindigkeit: 0.327 Radiant pro Sekunde --> 0.327 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Krümmungsradius: 15 Meter --> 15 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
an = ω^2*Rc --> 0.327^2*15
Auswerten ... ...
an = 1.603935
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
1.603935 Meter / Quadratsekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
1.603935 Meter / Quadratsekunde <-- Normale Beschleunigung
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Kinematik Taschenrechner

Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
​ LaTeX ​ Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit des Körpers
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung des Körpers*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden = sqrt(2*Erdbeschleunigung*Höhe des Risses)
Normale Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius

Normale Beschleunigung Formel

​LaTeX ​Gehen
Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius
an = ω^2*Rc

Was ist Zentripetalbeschleunigung?

Zentripetalbeschleunigung, Eigenschaft der Bewegung eines Körpers auf einer Kreisbahn. Die Beschleunigung ist radial auf den Mittelpunkt des Kreises gerichtet und hat eine Größe, die dem Quadrat der Körpergeschwindigkeit entlang der Kurve geteilt durch den Abstand vom Mittelpunkt des Kreises zum sich bewegenden Körper entspricht.

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