Geschwindigkeit des beweglichen Bootes Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Bootsgeschwindigkeit = Resultierende Geschwindigkeit*cos(Winkel)
vb = V*cos(θ)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 3 Variablen
Verwendete Funktionen
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypothenuse des Dreiecks., cos(Angle)
Verwendete Variablen
Bootsgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Bootsgeschwindigkeit, die sich frei um eine vertikale Achse bewegen kann.
Resultierende Geschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die resultierende Geschwindigkeit ist die Summe ihrer Vektorgeschwindigkeiten. Die Summe der Vektorkräfte auf ein Objekt entspricht dem Skalarprodukt aus Masse und Beschleunigungsvektor.
Winkel - (Gemessen in Bogenmaß) - Winkel, der so gebildet wird, dass die Richtung des Bootes in Richtung der resultierenden Geschwindigkeit oder in Richtung der Strömung ausgerichtet ist.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Resultierende Geschwindigkeit: 10 Meter pro Sekunde --> 10 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkel: 50 Grad --> 0.872664625997001 Bogenmaß (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
vb = V*cos(θ) --> 10*cos(0.872664625997001)
Auswerten ... ...
vb = 6.42787609686665
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
6.42787609686665 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
6.42787609686665 6.427876 Meter pro Sekunde <-- Bootsgeschwindigkeit
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Mithila Muthamma PA
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Himanshi Sharma
Bhilai Institute of Technology (BISSCHEN), Raipur
Himanshi Sharma hat diesen Rechner und 800+ weitere Rechner verifiziert!

Flächengeschwindigkeitsmethode Taschenrechner

Resultierende Geschwindigkeit bei gegebener Strömungsgeschwindigkeit
​ LaTeX ​ Gehen Resultierende Geschwindigkeit = Fliessgeschwindigkeit/sin(Winkel)
Fliessgeschwindigkeit
​ LaTeX ​ Gehen Fliessgeschwindigkeit = Resultierende Geschwindigkeit*sin(Winkel)
Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes
​ LaTeX ​ Gehen Resultierende Geschwindigkeit = Bootsgeschwindigkeit/cos(Winkel)
Geschwindigkeit des beweglichen Bootes
​ LaTeX ​ Gehen Bootsgeschwindigkeit = Resultierende Geschwindigkeit*cos(Winkel)

Geschwindigkeit des beweglichen Bootes Formel

​LaTeX ​Gehen
Bootsgeschwindigkeit = Resultierende Geschwindigkeit*cos(Winkel)
vb = V*cos(θ)

Was ist die Moving-Boat-Technik zur Geschwindigkeitsmessung?

Die Moving-Boat-Technik misst die Geschwindigkeit über die Breite eines Segments, indem der Strommesser während der Überquerung des Bootes über den Strom in einer konstanten Tiefe aufgehängt wird. Die gemessene Geschwindigkeit und die zusätzlichen Informationen der Tiefenmessung liefern die erforderlichen Daten zur Bestimmung der Entladung.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!