Mittlere Geschwindigkeit des Folgers während des Rückhubs bei gleichförmiger Beschleunigung Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Mittlere Geschwindigkeit = Schlag des Mitläufers/Erforderliche Zeit für den Rückhub
Vmean = S/tR
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Mittlere Geschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die mittlere Geschwindigkeit ist die Durchschnittsgeschwindigkeit des Stößels in einem Nockenstößelmechanismus und beschreibt die Bewegung des Stößels, während er sich auf einer Kreisbahn bewegt.
Schlag des Mitläufers - (Gemessen in Meter) - Der Stößelhub ist die maximale Distanz, die sich der Stößel während des Rückhubs in einem Nockenstößelmechanismus von der Nockenoberfläche wegbewegt.
Erforderliche Zeit für den Rückhub - (Gemessen in Zweite) - Die für den Rückhub erforderliche Zeit ist die Zeit, die der Stößel benötigt, um nach Abschluss eines vollständigen Bewegungszyklus in seine Ausgangsposition zurückzukehren.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Schlag des Mitläufers: 20 Meter --> 20 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Erforderliche Zeit für den Rückhub: 0.0517 Zweite --> 0.0517 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Vmean = S/tR --> 20/0.0517
Auswerten ... ...
Vmean = 386.847195357834
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
386.847195357834 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
386.847195357834 386.8472 Meter pro Sekunde <-- Mittlere Geschwindigkeit
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Follower-Bewegung Taschenrechner

Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P' (Projektion von Punkt P auf Dia) für SHM des Followers
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)
Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P auf den Durchmesser für SHM des Mitnehmers
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers)/(2*Erforderliche Zeit für den Ausschlag)
Erforderliche Zeit für den Aushub des Followers, wenn sich der Follower mit SHM bewegt
​ LaTeX ​ Gehen Erforderliche Zeit für den Ausschlag = Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs/Winkelgeschwindigkeit der Nocke
Mittlere Geschwindigkeit des Folgers während des Rückhubs bei gleichförmiger Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Mittlere Geschwindigkeit = Schlag des Mitläufers/Erforderliche Zeit für den Rückhub

Mittlere Geschwindigkeit des Folgers während des Rückhubs bei gleichförmiger Beschleunigung Formel

​LaTeX ​Gehen
Mittlere Geschwindigkeit = Schlag des Mitläufers/Erforderliche Zeit für den Rückhub
Vmean = S/tR

Definieren Sie eine Follower-Bewegung mit gleichmäßiger Beschleunigung und Verzögerung?

Mitnehmerbewegung mit gleichmäßiger Beschleunigung und Verzögerung (UARM), hier variiert die Verschiebung des Mitnehmers parabolisch in Bezug auf die Winkelverschiebung des Nockens. Dementsprechend ändert sich die Geschwindigkeit des Mitnehmers gleichmäßig in Bezug auf die Winkelverschiebung des Nockens.

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