Maximale vertikale Höhe des Strahlprofils Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Maximale vertikale Höhe = (Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)*sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls)*sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))/(2*Erdbeschleunigung)
H = (Vo^(2)*sin(Θ)*sin(Θ))/(2*g)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 4 Variablen
Verwendete Funktionen
sin - Sinus ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis der Länge der gegenüberliegenden Seite eines rechtwinkligen Dreiecks zur Länge der Hypothenuse beschreibt., sin(Angle)
Verwendete Variablen
Maximale vertikale Höhe - (Gemessen in Meter) - Die maximale vertikale Höhe ist der höchste Punkt, den ein Flüssigkeitsstrahl erreichen kann, wenn er vertikal projiziert wird, und spiegelt die potenzielle Energie und die Strömungsdynamik des Strahls wider.
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit eines Flüssigkeitsstrahls ist die Geschwindigkeit, mit der eine Flüssigkeit aus einer Düse austritt. Sie beeinflusst das Verhalten und die Leistung des Strahls bei Anwendungen in der Strömungsdynamik.
Winkel des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Winkel des Flüssigkeitsstrahls ist der Winkel zwischen der Richtung des Flüssigkeitsstrahls und einer Referenzlinie, der die Flugbahn und Streuung des Strahls beeinflusst.
Erdbeschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Erdbeschleunigung ist die Rate, mit der ein Objekt aufgrund der Schwerkraft in Richtung Erde beschleunigt wird und das Verhalten von Flüssigkeitsstrahlen in der Strömungsmechanik beeinflusst.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls: 51.2 Meter pro Sekunde --> 51.2 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkel des Flüssigkeitsstrahls: 45 Grad --> 0.785398163397301 Bogenmaß (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
Erdbeschleunigung: 9.8 Meter / Quadratsekunde --> 9.8 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
H = (Vo^(2)*sin(Θ)*sin(Θ))/(2*g) --> (51.2^(2)*sin(0.785398163397301)*sin(0.785398163397301))/(2*9.8)
Auswerten ... ...
H = 66.8734693877354
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
66.8734693877354 Meter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
66.8734693877354 66.87347 Meter <-- Maximale vertikale Höhe
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Kethavath Srinath
Osmania Universität (OU), Hyderabad
Kethavath Srinath hat diesen Rechner und 1000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Flüssigkeitsstrahl Taschenrechner

Strahlwinkel bei maximaler vertikaler Höhe
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(sqrt((Maximale vertikale Höhe*2*Erdbeschleunigung)/Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)))
Strahlwinkel bei gegebener Zeit zum Erreichen des höchsten Punktes
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Erdbeschleunigung/(Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Winkel des Strahls bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Erdbeschleunigung/(Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Anfangsgeschwindigkeit bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls
​ LaTeX ​ Gehen Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls = Flugzeit*Erdbeschleunigung/(sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))

Maximale vertikale Höhe des Strahlprofils Formel

​LaTeX ​Gehen
Maximale vertikale Höhe = (Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)*sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls)*sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))/(2*Erdbeschleunigung)
H = (Vo^(2)*sin(Θ)*sin(Θ))/(2*g)

Was ist ein Projektil?

Ein Projektil ist jedes Objekt, das durch die Ausübung einer Kraft geworfen wird. Es kann auch als ein Objekt definiert werden, das in den Raum geschleudert wird und sich unter dem Einfluss der Schwerkraft und des Luftwiderstands frei bewegen kann. Obwohl jedes Objekt, das sich durch den Raum bewegt, als Projektile bezeichnet werden kann.

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