Maximale Geschwindigkeit des Followers beim Ausstoß, wenn sich der Follower mit SHM bewegt Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Maximale Geschwindigkeit des Followers = (pi*Schlag des Mitläufers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)
Vm = (pi*S*ω)/(2*θo)
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 4 Variablen
Verwendete Konstanten
pi - Archimedes-Konstante Wert genommen als 3.14159265358979323846264338327950288
Verwendete Variablen
Maximale Geschwindigkeit des Followers - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die maximale Geschwindigkeit des Followers ist die Änderungsrate seiner Position in Bezug auf einen Referenzrahmen und ist eine Funktion der Zeit.
Schlag des Mitläufers - (Gemessen in Meter) - Der Stößelhub ist die größte Distanz oder der größte Winkel, über den sich der Stößel bewegt oder dreht.
Winkelgeschwindigkeit der Nocke - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit der Nocke gibt an, wie schnell sich ein Objekt im Verhältnis zu einem anderen Punkt dreht oder kreist.
Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs ist der Winkel, den der Stößel während des Vorwärtshubs zurücklegt.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Schlag des Mitläufers: 20 Meter --> 20 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Winkelgeschwindigkeit der Nocke: 27 Radiant pro Sekunde --> 27 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs: 13.5 Bogenmaß --> 13.5 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Vm = (pi*S*ω)/(2*θo) --> (pi*20*27)/(2*13.5)
Auswerten ... ...
Vm = 62.8318530717959
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
62.8318530717959 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
62.8318530717959 62.83185 Meter pro Sekunde <-- Maximale Geschwindigkeit des Followers
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Maximale Geschwindigkeit des Followers Taschenrechner

Maximale Geschwindigkeit des Stößels für Tangentialnocken mit Rollenstößel
​ Gehen Maximale Geschwindigkeit des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke*(Radius des Basiskreises+Radius der Rolle)*sin(Durch die Nocke gedrehter Winkel für den Kontakt mit der Rolle)/(cos(Durch die Nocke gedrehter Winkel für den Kontakt mit der Rolle)^2)
Maximale Geschwindigkeit des Stößels während des Rückhubs für Zykloidenbewegung
​ Gehen Maximale Geschwindigkeit des Followers = (2*Winkelgeschwindigkeit der Nocke*Schlag des Mitläufers)/Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs
Maximale Geschwindigkeit des Mitläufers während des Aushubs für Zykloidenbewegung
​ Gehen Maximale Geschwindigkeit des Followers = (2*Winkelgeschwindigkeit der Nocke*Schlag des Mitläufers)/Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs
Maximale Geschwindigkeit des Folgers während des Auswärtshubs bei gleichmäßiger Beschleunigung bei gegebener Zeit des Auswärtshubs
​ Gehen Maximale Geschwindigkeit des Followers = (2*Schlag des Mitläufers)/Erforderliche Zeit für den Ausschlag

Maximale Geschwindigkeit des Followers beim Ausstoß, wenn sich der Follower mit SHM bewegt Formel

Maximale Geschwindigkeit des Followers = (pi*Schlag des Mitläufers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)
Vm = (pi*S*ω)/(2*θo)

Wofür wird eine Kamera und ein Mitnehmer verwendet?

Der Nocken- und Mitnehmermechanismus wird häufig zum Betreiben der Einlass- und Auslassventile von Verbrennungsmotoren verwendet. Sie werden in Wanduhren und im Vorschubmechanismus von Drehmaschinen eingesetzt. Sie werden auch in Papierschneidemaschinen und Webtextilmaschinen eingesetzt.

Welche verschiedenen Bewegungsarten kann sich ein Follower bewegen?

Der Mitnehmer kann sich als Schieber bewegen, der sich in einer linearen Richtung hin- und herbewegt, oder als Wippe, die um einen festen Drehpunkt schwingt. Es kann überlappende Funktionen zwischen Nocken und Gestängen (z. B. Kurbelwippen) geben.

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