Maximale Beschleunigung des Followers beim Rückhub, wenn sich der Follower mit SHM bewegt Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Maximale Beschleunigung = (pi^2*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlag des Mitläufers)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs^2)
amax = (pi^2*ω^2*S)/(2*θR^2)
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 4 Variablen
Verwendete Konstanten
pi - Archimedes-Konstante Wert genommen als 3.14159265358979323846264338327950288
Verwendete Variablen
Maximale Beschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die maximale Beschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit eines Objekts in Abhängigkeit von der Zeit.
Winkelgeschwindigkeit der Nocke - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit der Nocke gibt an, wie schnell sich ein Objekt im Verhältnis zu einem anderen Punkt dreht oder kreist.
Schlag des Mitläufers - (Gemessen in Meter) - Der Stößelhub ist die größte Distanz oder der größte Winkel, über den sich der Stößel bewegt oder dreht.
Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs ist der Winkel, den der Stößel während des Rückhubs zurücklegt.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelgeschwindigkeit der Nocke: 27 Radiant pro Sekunde --> 27 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Schlag des Mitläufers: 20 Meter --> 20 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs: 77.5 Bogenmaß --> 77.5 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
amax = (pi^2*ω^2*S)/(2*θR^2) --> (pi^2*27^2*20)/(2*77.5^2)
Auswerten ... ...
amax = 11.9790911273992
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
11.9790911273992 Meter / Quadratsekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
11.9790911273992 11.97909 Meter / Quadratsekunde <-- Maximale Beschleunigung
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Beschleunigung des Followers Taschenrechner

Beschleunigung des Mitnehmers der Rollenfolger-Tangentennocke, es besteht Kontakt mit der Nase
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte*(cos(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist)+(Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte^2*Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte*cos(2*Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist)+Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte^3*(sin(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist))^4)/sqrt(Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte^2-Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte^2*(sin(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist))^2))
Beschleunigung des Folgers nach der Zeit t für Zykloidenbewegung
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = (2*pi*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlag des Mitläufers)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs^2)*sin((2*pi*Winkel, um den sich die Nocke dreht)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs))
Beschleunigung des Mitnehmers für Rollenfolger-Tangentennocken, es besteht Kontakt mit geraden Flanken
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius des Basiskreises+Radius der Rolle)*(2-cos(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle))^2/((cos(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle))^3)
Beschleunigung des Mitläufers für Kreisbogennocken, wenn Kontakt auf der Kreisflanke besteht
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der Kreisflanke-Radius des Basiskreises)*cos(Durch Nocken gedrehter Winkel)

Maximale Beschleunigung des Followers beim Rückhub, wenn sich der Follower mit SHM bewegt Formel

​LaTeX ​Gehen
Maximale Beschleunigung = (pi^2*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlag des Mitläufers)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs^2)
amax = (pi^2*ω^2*S)/(2*θR^2)

Wofür wird eine Kamera und ein Mitnehmer verwendet?

Der Nocken- und Mitnehmermechanismus wird häufig zum Betreiben der Einlass- und Auslassventile von Verbrennungsmotoren verwendet. Sie werden in Wanduhren und im Vorschubmechanismus von Drehmaschinen eingesetzt. Sie werden auch in Papierschneidemaschinen und Webtextilmaschinen eingesetzt.

Welche verschiedenen Bewegungsarten kann sich ein Follower bewegen?

Der Mitnehmer kann sich als Schieber bewegen, der sich in einer linearen Richtung hin- und herbewegt, oder als Wippe, die um einen festen Drehpunkt schwingt. Es kann überlappende Funktionen zwischen Nocken und Gestängen (z. B. Kurbelwippen) geben.

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