Maximale Beschleunigung des Followers während des Rückhubs, wenn die Follower-Geschwindigkeit als einheitliche Beschleunigung bekannt ist Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Maximale Beschleunigung = (2*Maximale Geschwindigkeit des Followers)/Erforderliche Zeit für den Rückhub
amax = (2*Vmax)/tR
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Maximale Beschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die maximale Beschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit eines Objekts in Abhängigkeit von der Zeit.
Maximale Geschwindigkeit des Followers - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Maximalgeschwindigkeit des Followers ist die Änderungsrate seiner Position in Bezug auf ein Referenzsystem und ist eine Funktion der Zeit.
Erforderliche Zeit für den Rückhub - (Gemessen in Zweite) - Die für den Rückhub erforderliche Zeit ist die Zeit, die benötigt wird, um die Winkelverschiebung während des Rückhubs zurückzulegen.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Maximale Geschwindigkeit des Followers: 49.1 Meter pro Sekunde --> 49.1 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Erforderliche Zeit für den Rückhub: 4.5 Zweite --> 4.5 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
amax = (2*Vmax)/tR --> (2*49.1)/4.5
Auswerten ... ...
amax = 21.8222222222222
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
21.8222222222222 Meter / Quadratsekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
21.8222222222222 21.82222 Meter / Quadratsekunde <-- Maximale Beschleunigung
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Beschleunigung des Followers Taschenrechner

Beschleunigung des Mitnehmers der Rollenfolger-Tangentennocke, es besteht Kontakt mit der Nase
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte*(cos(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist)+(Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte^2*Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte*cos(2*Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist)+Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte^3*(sin(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist))^4)/sqrt(Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte^2-Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte^2*(sin(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist))^2))
Beschleunigung des Folgers nach der Zeit t für Zykloidenbewegung
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = (2*pi*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlag des Mitläufers)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs^2)*sin((2*pi*Winkel, um den sich die Nocke dreht)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs))
Beschleunigung des Mitnehmers für Rollenfolger-Tangentennocken, es besteht Kontakt mit geraden Flanken
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius des Basiskreises+Radius der Rolle)*(2-cos(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle))^2/((cos(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle))^3)
Beschleunigung des Mitläufers für Kreisbogennocken, wenn Kontakt auf der Kreisflanke besteht
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der Kreisflanke-Radius des Basiskreises)*cos(Durch Nocken gedrehter Winkel)

Maximale Beschleunigung des Followers während des Rückhubs, wenn die Follower-Geschwindigkeit als einheitliche Beschleunigung bekannt ist Formel

​LaTeX ​Gehen
Maximale Beschleunigung = (2*Maximale Geschwindigkeit des Followers)/Erforderliche Zeit für den Rückhub
amax = (2*Vmax)/tR

Definieren Sie die Follower-Bewegung mit gleichmäßiger Beschleunigung und Verzögerung.

Mitnehmerbewegung mit gleichmäßiger Beschleunigung und Verzögerung (UARM), hier variiert die Verschiebung des Mitnehmers parabolisch in Bezug auf die Winkelverschiebung des Nockens. Dementsprechend ändert sich die Geschwindigkeit des Mitnehmers gleichmäßig in Bezug auf die Winkelverschiebung des Nockens.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!