Größe der resultierenden Endgeschwindigkeit nach der Kollision zweier Fahrzeuge Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Betrag der resultierenden Endgeschwindigkeit = sqrt(Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung^2+Endgeschwindigkeit nach Kollision in Y-Richtung^2)
Vfinal = sqrt(Vfx^2+Vfy^2)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 3 Variablen
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Betrag der resultierenden Endgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Der Betrag der resultierenden Endgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit eines Objekts nach einer Kollision, berechnet unter Berücksichtigung der Anfangsgeschwindigkeiten und Massen der beteiligten Objekte.
Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung ist die Geschwindigkeit eines Objekts nach einer Kollision in X-Richtung und beschreibt die resultierende Bewegung des Fahrzeugs.
Endgeschwindigkeit nach Kollision in Y-Richtung - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Endgeschwindigkeit nach Kollision in Y-Richtung ist die Geschwindigkeit eines Objekts nach einer Kollision in Y-Richtung und beschreibt die resultierende Bewegung des Fahrzeugs.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung: 4.44 Meter pro Sekunde --> 4.44 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Endgeschwindigkeit nach Kollision in Y-Richtung: 6.67 Meter pro Sekunde --> 6.67 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Vfinal = sqrt(Vfx^2+Vfy^2) --> sqrt(4.44^2+6.67^2)
Auswerten ... ...
Vfinal = 8.01264625451542
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
8.01264625451542 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
8.01264625451542 8.012646 Meter pro Sekunde <-- Betrag der resultierenden Endgeschwindigkeit
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Syed Adnan
Ramaiah Fachhochschule (RUAS), Bangalore
Syed Adnan hat diesen Rechner und 200+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Kartikay Pandit
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit hat diesen Rechner und 400+ weitere Rechner verifiziert!

Nach der Kollision Taschenrechner

Gesamte kinetische Energie zweier Körper nach dem Aufprall
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Endgeschwindigkeit des Fahrzeugs nach der Kollision
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit des Fahrzeugs nach der Kollision = Impuls zweier Fahrzeuge nach einer Kollision/Gesamtmasse von zwei Fahrzeugen
Endgeschwindigkeit nach Kollision in x-Richtung
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung = Gesamtimpuls X-Richtung nach Kollision/Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge

Größe der resultierenden Endgeschwindigkeit nach der Kollision zweier Fahrzeuge Formel

​LaTeX ​Gehen
Betrag der resultierenden Endgeschwindigkeit = sqrt(Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung^2+Endgeschwindigkeit nach Kollision in Y-Richtung^2)
Vfinal = sqrt(Vfx^2+Vfy^2)

Was ist die resultierende Endgeschwindigkeit?

Bei der Kollision der beiden Autos bleibt der Gesamtimpuls des Systems erhalten. Dies ist jedoch möglicherweise nicht offensichtlich, wenn man die Vektornatur des Impulses nicht versteht. Der Impuls hat wie alle Vektorgrößen sowohl eine Größe als auch eine Richtung. Wenn man den Gesamtimpuls des Systems vor der Kollision betrachtet, muss der Einzelimpuls der beiden Autos als Vektoren hinzugefügt werden.

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