Länge des Kolbens, um der Bewegung des Kolbens einer Scherkraft standzuhalten Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Kolbenlänge = Scherkraft/(pi*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens*(1.5*(Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^2+4*(Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)))
LP = Fs/(pi*μ*vpiston*(1.5*(D/CR)^2+4*(D/CR)))
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 6 Variablen
Verwendete Konstanten
pi - Archimedes-Konstante Wert genommen als 3.14159265358979323846264338327950288
Verwendete Variablen
Kolbenlänge - (Gemessen in Meter) - Die Kolbenlänge gibt an, wie weit sich der Kolben im Zylinder bewegt und wird durch die Kurbelwellen der Kurbelwelle bestimmt. Länge.
Scherkraft - (Gemessen in Newton) - Die Scherkraft ist die Kraft, die eine Scherverformung in der Scherebene verursacht.
Dynamische Viskosität - (Gemessen in Pascal Sekunde) - Die dynamische Viskosität bezeichnet den inneren Fließwiderstand einer Flüssigkeit bei Einwirkung einer Kraft.
Geschwindigkeit des Kolbens - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit des Kolbens in einer Kolbenpumpe ist definiert als das Produkt aus Winkelgeschwindigkeit und Zeit, Kurbelradius und Winkelgeschwindigkeit.
Durchmesser des Kolbens - (Gemessen in Meter) - Der Kolbendurchmesser ist der tatsächliche Durchmesser des Kolbens, während die Bohrung die Größe des Zylinders hat und immer größer als der Kolben ist.
Radialspiel - (Gemessen in Meter) - Der radiale Abstand oder Spalt ist der Abstand zwischen zwei aneinander angrenzenden Oberflächen.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Scherkraft: 90 Newton --> 90 Newton Keine Konvertierung erforderlich
Dynamische Viskosität: 10.2 Haltung --> 1.02 Pascal Sekunde (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
Geschwindigkeit des Kolbens: 0.045 Meter pro Sekunde --> 0.045 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Durchmesser des Kolbens: 3.5 Meter --> 3.5 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Radialspiel: 0.45 Meter --> 0.45 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
LP = Fs/(pi*μ*vpiston*(1.5*(D/CR)^2+4*(D/CR))) --> 90/(pi*1.02*0.045*(1.5*(3.5/0.45)^2+4*(3.5/0.45)))
Auswerten ... ...
LP = 5.12209722090849
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
5.12209722090849 Meter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
5.12209722090849 5.122097 Meter <-- Kolbenlänge
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Rithik Agrawal
Nationales Institut für Technologie Karnataka (NITK), Surathkal
Rithik Agrawal hat diesen Rechner und 1300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Ishita Goyal
Meerut Institut für Ingenieurwesen und Technologie (MIET), Meerut
Ishita Goyal hat diesen Rechner und 2600+ weitere Rechner verifiziert!

Dash-Pot-Mechanismus Taschenrechner

Druckgradient bei gegebener Strömungsgeschwindigkeit im Öltank
​ LaTeX ​ Gehen Druckgefälle = (Dynamische Viskosität*2*(Flüssigkeitsgeschwindigkeit im Öltank-(Geschwindigkeit des Kolbens*Horizontaler Abstand/Hydraulisches Spiel)))/(Horizontaler Abstand*Horizontaler Abstand-Hydraulisches Spiel*Horizontaler Abstand)
Strömungsgeschwindigkeit im Öltank
​ LaTeX ​ Gehen Flüssigkeitsgeschwindigkeit im Öltank = (Druckgefälle*0.5*(Horizontaler Abstand*Horizontaler Abstand-Hydraulisches Spiel*Horizontaler Abstand)/Dynamische Viskosität)-(Geschwindigkeit des Kolbens*Horizontaler Abstand/Hydraulisches Spiel)
Druckgradient bei gegebener Durchflussrate
​ LaTeX ​ Gehen Druckgefälle = (12*Dynamische Viskosität/(Radialspiel^3))*((Entladung bei laminarer Strömung/pi*Durchmesser des Kolbens)+Geschwindigkeit des Kolbens*0.5*Radialspiel)
Druckabfall über Kolben
​ LaTeX ​ Gehen Druckabfall aufgrund von Reibung = (6*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens*Kolbenlänge/(Radialspiel^3))*(0.5*Durchmesser des Kolbens+Radialspiel)

Länge des Kolbens, um der Bewegung des Kolbens einer Scherkraft standzuhalten Formel

​LaTeX ​Gehen
Kolbenlänge = Scherkraft/(pi*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens*(1.5*(Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^2+4*(Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)))
LP = Fs/(pi*μ*vpiston*(1.5*(D/CR)^2+4*(D/CR)))

Was ist Scherkraft?

Scherkräfte sind nicht ausgerichtete Kräfte, die einen Körperteil in eine bestimmte Richtung und einen anderen Körperteil in die entgegengesetzte Richtung drücken. Wenn die Kräfte kolinear sind, werden sie Kompressionskräfte genannt.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!