Insphere-Radius des Oktaeders bei gegebener Gesamtoberfläche Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Insphere-Radius des Oktaeders = sqrt(Gesamtoberfläche des Oktaeders/(2*sqrt(3)))/sqrt(6)
ri = sqrt(TSA/(2*sqrt(3)))/sqrt(6)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 2 Variablen
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Insphere-Radius des Oktaeders - (Gemessen in Meter) - Insphere Radius of Octahedron ist der Radius der Kugel, die vom Oktaeder so eingeschlossen wird, dass alle Flächen die Kugel gerade berühren.
Gesamtoberfläche des Oktaeders - (Gemessen in Quadratmeter) - Die Gesamtoberfläche des Oktaeders ist die Gesamtmenge der Ebene, die von der gesamten Oberfläche des Oktaeders eingeschlossen wird.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Gesamtoberfläche des Oktaeders: 350 Quadratmeter --> 350 Quadratmeter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
ri = sqrt(TSA/(2*sqrt(3)))/sqrt(6) --> sqrt(350/(2*sqrt(3)))/sqrt(6)
Auswerten ... ...
ri = 4.10358171008743
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
4.10358171008743 Meter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
4.10358171008743 4.103582 Meter <-- Insphere-Radius des Oktaeders
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Insphere-Radius des Oktaeders Taschenrechner

Insphere-Radius des Oktaeders gegebener Midsphere-Radius
​ LaTeX ​ Gehen Insphere-Radius des Oktaeders = sqrt(2/3)*Mittelsphärenradius des Oktaeders
Insphere Radius des Oktaeders gegeben Raumdiagonale
​ LaTeX ​ Gehen Insphere-Radius des Oktaeders = Raumdiagonale des Oktaeders/(2*sqrt(3))
Insphere-Radius des Oktaeders gegebener Circumsphere-Radius
​ LaTeX ​ Gehen Insphere-Radius des Oktaeders = Umfangsradius des Oktaeders/sqrt(3)
Insphere-Radius des Oktaeders
​ LaTeX ​ Gehen Insphere-Radius des Oktaeders = Kantenlänge des Oktaeders/sqrt(6)

Radius des Oktaeders Taschenrechner

Insphere-Radius des Oktaeders gegebener Midsphere-Radius
​ LaTeX ​ Gehen Insphere-Radius des Oktaeders = sqrt(2/3)*Mittelsphärenradius des Oktaeders
Umkreisradius des Oktaeders bei gegebenem Insphärenradius
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsradius des Oktaeders = sqrt(3)*Insphere-Radius des Oktaeders
Insphere-Radius des Oktaeders
​ LaTeX ​ Gehen Insphere-Radius des Oktaeders = Kantenlänge des Oktaeders/sqrt(6)
Umfangsradius des Oktaeders
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsradius des Oktaeders = Kantenlänge des Oktaeders/sqrt(2)

Insphere-Radius des Oktaeders bei gegebener Gesamtoberfläche Formel

​LaTeX ​Gehen
Insphere-Radius des Oktaeders = sqrt(Gesamtoberfläche des Oktaeders/(2*sqrt(3)))/sqrt(6)
ri = sqrt(TSA/(2*sqrt(3)))/sqrt(6)

Was ist ein Oktaeder?

Ein Oktaeder ist eine symmetrische und geschlossene dreidimensionale Form mit 8 identischen gleichseitigen dreieckigen Flächen. Es ist ein platonischer Körper, der 8 Flächen, 6 Ecken und 12 Kanten hat. An jedem Scheitelpunkt treffen sich vier gleichseitige Dreiecksflächen und an jeder Kante treffen zwei gleichseitige Dreiecksflächen aufeinander.

Was sind platonische Körper?

Im dreidimensionalen Raum ist ein platonischer Körper ein regelmäßiges, konvexes Polyeder. Es besteht aus kongruenten (identisch in Form und Größe), regelmäßigen (alle Winkel gleich und alle Seiten gleich), polygonalen Flächen mit der gleichen Anzahl von Flächen, die sich an jedem Scheitelpunkt treffen. Fünf Körper, die dieses Kriterium erfüllen, sind Tetraeder {3,3} , Würfel {4,3} , Oktaeder {3,4} , Dodekaeder {5,3} , Ikosaeder {3,5} ; wobei in {p, q} p die Anzahl der Kanten in einer Fläche darstellt und q die Anzahl der Kanten darstellt, die sich an einem Scheitelpunkt treffen; {p, q} ist das Schläfli-Symbol.

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