Anfangsgeschwindigkeit bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls = Flugzeit*Erdbeschleunigung/(sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))
Vo = T*g/(sin(Θ))
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 4 Variablen
Verwendete Funktionen
sin - Sinus ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis der Länge der gegenüberliegenden Seite eines rechtwinkligen Dreiecks zur Länge der Hypothenuse beschreibt., sin(Angle)
Verwendete Variablen
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit eines Flüssigkeitsstrahls ist die Geschwindigkeit, mit der eine Flüssigkeit aus einer Düse austritt. Sie beeinflusst das Verhalten und die Leistung des Strahls bei Anwendungen in der Strömungsdynamik.
Flugzeit - (Gemessen in Zweite) - Die Flugzeit ist die Dauer, die ein Flüssigkeitsstrahl benötigt, um von seinem Ursprung bis zu einem bestimmten Punkt auf seiner Flugbahn zu gelangen.
Erdbeschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Erdbeschleunigung ist die Rate, mit der ein Objekt aufgrund der Schwerkraft in Richtung Erde beschleunigt wird und das Verhalten von Flüssigkeitsstrahlen in der Strömungsmechanik beeinflusst.
Winkel des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Winkel des Flüssigkeitsstrahls ist der Winkel zwischen der Richtung des Flüssigkeitsstrahls und einer Referenzlinie, der die Flugbahn und Streuung des Strahls beeinflusst.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Flugzeit: 3.694272 Zweite --> 3.694272 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
Erdbeschleunigung: 9.8 Meter / Quadratsekunde --> 9.8 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkel des Flüssigkeitsstrahls: 45 Grad --> 0.785398163397301 Bogenmaß (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Vo = T*g/(sin(Θ)) --> 3.694272*9.8/(sin(0.785398163397301))
Auswerten ... ...
Vo = 51.1999977418603
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
51.1999977418603 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
51.1999977418603 51.2 Meter pro Sekunde <-- Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Kethavath Srinath
Osmania Universität (OU), Hyderabad
Kethavath Srinath hat diesen Rechner und 1000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Urvi Rathod
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Flüssigkeitsstrahl Taschenrechner

Strahlwinkel bei maximaler vertikaler Höhe
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(sqrt((Maximale vertikale Höhe*2*Erdbeschleunigung)/Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)))
Strahlwinkel bei gegebener Zeit zum Erreichen des höchsten Punktes
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Erdbeschleunigung/(Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Winkel des Strahls bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls
​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Erdbeschleunigung/(Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Anfangsgeschwindigkeit bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls
​ Gehen Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls = Flugzeit*Erdbeschleunigung/(sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))

Anfangsgeschwindigkeit bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls Formel

​Gehen
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls = Flugzeit*Erdbeschleunigung/(sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))
Vo = T*g/(sin(Θ))

Was ist Time of Flight?

Die Flugzeit ist definiert als die Zeit, die das Flüssigkeitsteilchen in einem Flüssigkeitsstrahl benötigt, um vom Ursprung bis zur maximalen horizontalen Entfernung zu gelangen. Das Flugzeitprinzip (ToF) ist eine Methode zum Messen der Entfernung zwischen einem Sensor und einem Objekt, basierend auf der Zeitdifferenz zwischen der Emission eines Signals und seiner Rückkehr zum Sensor, nachdem es von einem Objekt reflektiert wurde.

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