Impulsive Kraft Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Impulsive Kraft = (Masse*(Endgeschwindigkeit-Anfangsgeschwindigkeit))/Reisezeit
Fimpulsive = (Massflight path*(vf-u))/t
Diese formel verwendet 5 Variablen
Verwendete Variablen
Impulsive Kraft - (Gemessen in Newton) - Impulskraft ist die Kraft, die in kurzer Zeit einen Impuls, also eine plötzliche Änderung der Bewegungsenergie, erzeugt, typischerweise bei einer Kollision oder Explosion.
Masse - (Gemessen in Kilogramm) - Die Masse ist ein Maß für die Materiemenge eines Objekts oder Partikels und eine grundlegende Eigenschaft zum Verständnis der Bewegungskinetik.
Endgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Endgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit eines Objekts, nachdem eine bestimmte Zeitspanne oder eine bestimmte Bewegungsdistanz zurückgelegt wurde.
Anfangsgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit eines Objekts zu Beginn einer Bewegung, von der aus die nachfolgende Bewegung des Objekts gemessen wird.
Reisezeit - (Gemessen in Zweite) - Die Reisezeit ist die Dauer, die ein Objekt benötigt, um unter dem Einfluss kinetischer Kräfte eine bestimmte Distanz zurückzulegen.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Masse: 35.45 Kilogramm --> 35.45 Kilogramm Keine Konvertierung erforderlich
Endgeschwindigkeit: 40.1 Meter pro Sekunde --> 40.1 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Anfangsgeschwindigkeit: 35 Meter pro Sekunde --> 35 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Reisezeit: 5 Zweite --> 5 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Fimpulsive = (Massflight path*(vf-u))/t --> (35.45*(40.1-35))/5
Auswerten ... ...
Fimpulsive = 36.159
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
36.159 Newton --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
36.159 Newton <-- Impulsive Kraft
(Berechnung in 00.008 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Kinetik Taschenrechner

Restitutionskoeffizient
​ LaTeX ​ Gehen Restitutionskoeffizient = (Endgeschwindigkeit des Körpers A nach elastischem Stoß-Endgeschwindigkeit des Körpers B nach elastischem Stoß)/(Anfangsgeschwindigkeit des Körpers B vor dem Zusammenstoß-Anfangsgeschwindigkeit des Körpers A vor dem Zusammenstoß)
Zentripetalkraft oder Zentrifugalkraft bei gegebener Winkelgeschwindigkeit und gegebenem Krümmungsradius
​ LaTeX ​ Gehen Zentripetalkraft = Masse*Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius
Winkelbeschleunigung von Welle B bei gegebenem Übersetzungsverhältnis und Winkelbeschleunigung von Welle A
​ LaTeX ​ Gehen Winkelbeschleunigung der Welle B = Übersetzungsverhältnis*Winkelbeschleunigung der Welle A
Winkelgeschwindigkeit bei gegebener Drehzahl in U/min
​ LaTeX ​ Gehen Winkelgeschwindigkeit = (2*pi*Drehzahl der Welle A in U/min)/60

Impulsive Kraft Formel

​LaTeX ​Gehen
Impulsive Kraft = (Masse*(Endgeschwindigkeit-Anfangsgeschwindigkeit))/Reisezeit
Fimpulsive = (Massflight path*(vf-u))/t

Was ist Impulse?

Der vom Objekt erlebte Impuls entspricht der Impulsänderung des Objekts. Aufgrund des Impuls-Impuls-Theorems können wir einen direkten Zusammenhang zwischen der zeitlichen Wirkung einer Kraft auf ein Objekt und der Bewegung des Objekts herstellen. Einer der Gründe, warum Impulse wichtig und nützlich sind, ist, dass in der realen Welt die Kräfte oft nicht konstant sind.

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