Höhe des Objekts bei gegebener horizontaler Distanz Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Höhe des Risses = Horizontale Distanz*tan(Projektionswinkel)-(Erdbeschleunigung*Horizontale Distanz^2)/(2*(Anfangsgeschwindigkeit*cos(Projektionswinkel))^2)
v = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2)
Diese formel verwendet 2 Funktionen, 5 Variablen
Verwendete Funktionen
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypothenuse des Dreiecks., cos(Angle)
tan - Der Tangens eines Winkels ist ein trigonometrisches Verhältnis der Länge der einem Winkel gegenüberliegenden Seite zur Länge der an einen Winkel angrenzenden Seite in einem rechtwinkligen Dreieck., tan(Angle)
Verwendete Variablen
Höhe des Risses - (Gemessen in Meter) - Die Risshöhe ist der vertikale Abstand eines Risses von einem Referenzpunkt und wird zur Analyse und zum Verständnis der Bewegung eines Objekts oder Systems verwendet.
Horizontale Distanz - (Gemessen in Meter) - Die horizontale Distanz ist die Entfernung eines Objekts von seiner Anfangsposition zu seiner Endposition in einer bestimmten Bewegungsrichtung.
Projektionswinkel - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Projektionswinkel ist der Winkel, in dem ein Objekt vom Boden projiziert wird und der seine Flugbahn und seinen Bewegungsbereich beeinflusst.
Erdbeschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Erdbeschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit eines Objekts unter dem Einfluss der Schwerkraft und wird normalerweise in Metern pro Sekunde im Quadrat gemessen.
Anfangsgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit eines Objekts zu Beginn einer Bewegung und beschreibt den anfänglichen Bewegungszustand des Objekts.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Horizontale Distanz: 2 Meter --> 2 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Projektionswinkel: 0.4 Bogenmaß --> 0.4 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
Erdbeschleunigung: 9.8 Meter / Quadratsekunde --> 9.8 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Anfangsgeschwindigkeit: 35 Meter pro Sekunde --> 35 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
v = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2) --> 2*tan(0.4)-(9.8*2^2)/(2*(35*cos(0.4))^2)
Auswerten ... ...
v = 0.826726371783348
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.826726371783348 Meter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
0.826726371783348 0.826726 Meter <-- Höhe des Risses
(Berechnung in 00.007 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Rushi Shah
KJ Somaiya College of Engineering (KJ Somaiya), Mumbai
Rushi Shah hat diesen Rechner und 200+ weitere Rechner verifiziert!

Projektilbewegung Taschenrechner

Maximale Flugreichweite für geneigtes Projektil
​ LaTeX ​ Gehen Bewegungsbereich = (Anfangsgeschwindigkeit^2*(1-sin(Winkel der Ebene)))/(Erdbeschleunigung*(cos(Winkel der Ebene))^2)
Maximal erreichte Höhe für geneigtes Projektil
​ LaTeX ​ Gehen Maximale Höhe = ((Anfangsgeschwindigkeit*sin(Neigungswinkel))^2)/(2*Erdbeschleunigung*cos(Winkel der Ebene))
Flugzeit für geneigtes Projektil
​ LaTeX ​ Gehen Flugzeit = (2*Anfangsgeschwindigkeit*sin(Neigungswinkel))/(Erdbeschleunigung*cos(Winkel der Ebene))
Maximale vom Objekt erreichte Höhe
​ LaTeX ​ Gehen Maximale Risshöhe = ((Anfangsgeschwindigkeit*sin(Projektionswinkel))^2)/(2*Erdbeschleunigung)

Höhe des Objekts bei gegebener horizontaler Distanz Formel

​LaTeX ​Gehen
Höhe des Risses = Horizontale Distanz*tan(Projektionswinkel)-(Erdbeschleunigung*Horizontale Distanz^2)/(2*(Anfangsgeschwindigkeit*cos(Projektionswinkel))^2)
v = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2)

Was ist Projektilbewegung?

Projektilbewegung ist eine Art zweidimensionaler Bewegung oder Bewegung in einer Ebene. Es wird angenommen, dass die einzige Kraft, die auf ein Projektil wirkt (das Objekt, das eine Projektilbewegung erfährt), die Kraft aufgrund der Schwerkraft ist.

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