Wie unterscheidet sich der Lärm zwischen dem Opfer und dem Angreifer?
Angenommen, Draht A schaltet, während B konstant bleiben soll. Dies führt zu Rauschen, da B teilweise umschaltet. Wir nennen A den Aggressor oder Täter und B das Opfer(t). Wenn das Opfer schwimmt, bleibt das Geräusch auf unbestimmte Zeit bestehen. Wenn das Opfer gefahren wird, stellt der Fahrer das Opfer wieder her. Größere (schnellere) Treiber wirken der Kopplung früher entgegen und führen zu Rauschen, das einen geringeren Prozentsatz der Versorgungsspannung ausmacht. Beachten Sie, dass sich der Opfertransistor während des Rauschereignisses in seinem linearen Bereich befindet, während sich der Angreifer in der Sättigung befindet. Für Treiber gleicher Größe bedeutet dies, dass Raggressor das Zwei- bis Vierfache von Rvictim beträgt, wobei größere Verhältnisse aus einer stärkeren Geschwindigkeitssättigung resultieren.