Endgeschwindigkeit bei gegebener Verschiebung, gleichmäßiger Beschleunigung und Anfangsgeschwindigkeit des Teilchens Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Endgeschwindigkeit = sqrt(Anfangsgeschwindigkeit^2+2*Beschleunigung für lineare Bewegung*Verschiebung)
vf = sqrt(u^2+2*alm*d)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 4 Variablen
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Endgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Endgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit eines bewegten Körpers, nachdem er seine maximale Beschleunigung erreicht hat.
Anfangsgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, mit der ein Objekt seine Bewegung beginnt.
Beschleunigung für lineare Bewegung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Beschleunigung bei der linearen Bewegung eines Körpers ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit im Verhältnis zur Zeitänderung.
Verschiebung - (Gemessen in Meter) - Unter Verschiebung versteht man die allgemeine Änderung der Position eines Objekts.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Anfangsgeschwindigkeit: 33 Meter pro Sekunde --> 33 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Beschleunigung für lineare Bewegung: 3.6 Meter / Quadratsekunde --> 3.6 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Verschiebung: 82.23 Meter --> 82.23 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
vf = sqrt(u^2+2*alm*d) --> sqrt(33^2+2*3.6*82.23)
Auswerten ... ...
vf = 41.0006829211417
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
41.0006829211417 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
41.0006829211417 41.00068 Meter pro Sekunde <-- Endgeschwindigkeit
(Berechnung in 00.117 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Chilvera Bhanu Teja
Institut für Luftfahrttechnik (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja hat diesen Rechner und 300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Rajat Vishwakarma
Universitätsinstitut für Technologie RGPV (UIT - RGPV), Bhopal
Rajat Vishwakarma hat diesen Rechner und 400+ weitere Rechner verifiziert!

Bewegung unter Beschleunigung Taschenrechner

Geschwindigkeit des Teilchens nach einer bestimmten Zeit
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit der linearen Bewegung = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung für lineare Bewegung*Zeit
Vom Partikel zurückgelegte Entfernung
​ LaTeX ​ Gehen Zurückgelegte Strecke = ((Anfangsgeschwindigkeit+Endgeschwindigkeit)/2)*Zeit
Durchschnittsgeschwindigkeit
​ LaTeX ​ Gehen Durchschnittliche Geschwindigkeit = (Anfangsgeschwindigkeit+Endgeschwindigkeit)/2
Vom Teilchen zurückgelegte Strecke bei gegebener Durchschnittsgeschwindigkeit
​ LaTeX ​ Gehen Zurückgelegte Strecke = Durchschnittliche Geschwindigkeit*Zeit

Endgeschwindigkeit bei gegebener Verschiebung, gleichmäßiger Beschleunigung und Anfangsgeschwindigkeit des Teilchens Formel

​LaTeX ​Gehen
Endgeschwindigkeit = sqrt(Anfangsgeschwindigkeit^2+2*Beschleunigung für lineare Bewegung*Verschiebung)
vf = sqrt(u^2+2*alm*d)

Was ist Geschwindigkeit?

Die Bedeutung der Geschwindigkeit eines Objekts kann als Änderungsrate der Position des Objekts in Bezug auf einen Bezugs- und Zeitrahmen definiert werden. Es ist eine Vektorgröße, was bedeutet, dass wir sowohl die Größe (Geschwindigkeit) als auch die Richtung benötigen, um die Geschwindigkeit zu definieren.

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