Endgeschwindigkeit nach Kollision in x-Richtung Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung = Gesamtimpuls X-Richtung nach Kollision/Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge
Vfx = Ptotfx/Mtotal
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung ist die Geschwindigkeit eines Objekts nach einer Kollision in X-Richtung und beschreibt die resultierende Bewegung des Fahrzeugs.
Gesamtimpuls X-Richtung nach Kollision - (Gemessen in Kilogramm Meter pro Sekunde) - Der Gesamtimpuls in X-Richtung nach einer Kollision ist der Gesamtimpuls eines Objekts in X-Richtung nach einer Fahrzeugkollision und gibt seine Tendenz an, sich in diese Richtung zu bewegen.
Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge - (Gemessen in Kilogramm) - Die Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge ist die Summe aller an einer Kollision beteiligten Fahrzeuge, einschließlich Autos, Lastwagen und anderer Fahrzeuge.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Gesamtimpuls X-Richtung nach Kollision: 11988 Kilogramm Meter pro Sekunde --> 11988 Kilogramm Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge: 2700 Kilogramm --> 2700 Kilogramm Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Vfx = Ptotfx/Mtotal --> 11988/2700
Auswerten ... ...
Vfx = 4.44
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
4.44 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
4.44 Meter pro Sekunde <-- Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Syed Adnan
Ramaiah Fachhochschule (RUAS), Bangalore
Syed Adnan hat diesen Rechner und 200+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Kartikay Pandit
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit hat diesen Rechner und 400+ weitere Rechner verifiziert!

Nach der Kollision Taschenrechner

Gesamte kinetische Energie zweier Körper nach dem Aufprall
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Endgeschwindigkeit des Fahrzeugs nach der Kollision
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Endgeschwindigkeit nach Kollision in x-Richtung
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung = Gesamtimpuls X-Richtung nach Kollision/Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge

Endgeschwindigkeit nach Kollision in x-Richtung Formel

​LaTeX ​Gehen
Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung = Gesamtimpuls X-Richtung nach Kollision/Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge
Vfx = Ptotfx/Mtotal

Was ist eine Kollision in zwei Dimensionen?

Als Kollision bezeichnet man einen Vorgang, bei dem zwei oder mehr Objekte in relativ kurzer Zeit relativ große Kräfte aufeinander ausüben. Ein Schläger, der auf einen Ball trifft, ist ein klares Beispiel für eine Kollision: Vor und nach dem Kontakt sind die Kräfte zwischen Schläger und Schläger sehr gering im Vergleich zu der Kraft, die während des Kontakts ausgeübt wird, und zwar über einen Zeitraum von weit weniger als einer Sekunde.

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