Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
ω1 = ωo+α*t
Diese formel verwendet 4 Variablen
Verwendete Variablen
Endgültige Winkelgeschwindigkeit - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die endgültige Winkelgeschwindigkeit ist die Winkelgeschwindigkeit eines Objekts am Ende eines bestimmten Zeitraums oder einer bestimmten Bewegungsdistanz.
Anfängliche Winkelgeschwindigkeit - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die anfängliche Winkelgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit eines Objekts zu Beginn seiner Bewegung und beschreibt seine anfängliche Rotationsbewegung um eine feste Achse.
Winkelbeschleunigung - (Gemessen in Bogenmaß pro Quadratsekunde) - Die Winkelbeschleunigung ist die Änderungsrate der Winkelgeschwindigkeit und beschreibt, wie schnell sich die Rotation eines Objekts im Laufe der Zeit ändert.
Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen - (Gemessen in Zweite) - Die zum Zurücklegen des Pfads benötigte Zeit ist die Dauer, die ein Objekt benötigt, um sich entlang eines bestimmten Pfads oder einer bestimmten Flugbahn von einem Punkt zum anderen zu bewegen.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Anfängliche Winkelgeschwindigkeit: 15.2 Radiant pro Sekunde --> 15.2 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkelbeschleunigung: 1.6 Bogenmaß pro Quadratsekunde --> 1.6 Bogenmaß pro Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen: 6 Zweite --> 6 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
ω1 = ωo+α*t --> 15.2+1.6*6
Auswerten ... ...
ω1 = 24.8
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
24.8 Radiant pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
24.8 Radiant pro Sekunde <-- Endgültige Winkelgeschwindigkeit
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Kinematik Taschenrechner

Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
​ LaTeX ​ Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit des Körpers
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung des Körpers*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden = sqrt(2*Erdbeschleunigung*Höhe des Risses)
Normale Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius

Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit Formel

​LaTeX ​Gehen
Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
ω1 = ωo+α*t

Was ist Winkelgeschwindigkeit?

Die Winkelgeschwindigkeit bezieht sich darauf, wie schnell sich ein Objekt relativ zu einem anderen Punkt dreht oder dreht, dh wie schnell sich die Winkelposition oder Ausrichtung eines Objekts mit der Zeit ändert. Es gibt zwei Arten von Winkelgeschwindigkeiten: Umlaufwinkelgeschwindigkeit und Spinwinkelgeschwindigkeit. Die Winkelgeschwindigkeit wird in Winkel pro Zeiteinheit gemessen, zB im Bogenmaß pro Sekunde.

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