Gesichtsfläche des Tetraeders Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Gesichtsfläche des Tetraeders = (sqrt(3))/4*Kantenlänge des Tetraeders^2
AFace = (sqrt(3))/4*le^2
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 2 Variablen
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Gesichtsfläche des Tetraeders - (Gemessen in Quadratmeter) - Die Fläche des Tetraeders ist die Menge der Ebene, die von einer gleichseitigen dreieckigen Fläche des Tetraeders eingeschlossen wird.
Kantenlänge des Tetraeders - (Gemessen in Meter) - Die Kantenlänge des Tetraeders ist die Länge einer beliebigen Kante des Tetraeders oder der Abstand zwischen einem beliebigen Paar benachbarter Eckpunkte des Tetraeders.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Kantenlänge des Tetraeders: 10 Meter --> 10 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
AFace = (sqrt(3))/4*le^2 --> (sqrt(3))/4*10^2
Auswerten ... ...
AFace = 43.3012701892219
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
43.3012701892219 Quadratmeter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
43.3012701892219 43.30127 Quadratmeter <-- Gesichtsfläche des Tetraeders
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Mona Gladys
St. Joseph's College (SJC), Bengaluru
Mona Gladys hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Shweta Patil
Walchand College of Engineering (WCE), Sangli
Shweta Patil hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Gesichtsfläche des Tetraeders Taschenrechner

Flächeninhalt des Tetraeders bei gegebenem Umfangsradius
​ LaTeX ​ Gehen Gesichtsfläche des Tetraeders = (sqrt(3))/4*((2*sqrt(2)*Umfangsradius des Tetraeders)/sqrt(3))^2
Flächeninhalt des Tetraeders bei gegebenem Mittelkugelradius
​ LaTeX ​ Gehen Gesichtsfläche des Tetraeders = (sqrt(3))/4*(2*sqrt(2)*Mittelsphärenradius des Tetraeders)^2
Flächeninhalt des Tetraeders bei gegebenem Insphere-Radius
​ LaTeX ​ Gehen Gesichtsfläche des Tetraeders = 6*sqrt(3)*Insphere-Radius des Tetraeders^2
Gesichtsfläche des Tetraeders
​ LaTeX ​ Gehen Gesichtsfläche des Tetraeders = (sqrt(3))/4*Kantenlänge des Tetraeders^2

Oberfläche des Tetraeders Taschenrechner

Gesamtoberfläche des Tetraeders bei gegebenem Umfangsradius
​ LaTeX ​ Gehen Gesamtoberfläche des Tetraeders = sqrt(3)*((2*sqrt(2)*Umfangsradius des Tetraeders)/sqrt(3))^2
Flächeninhalt des Tetraeders bei gegebenem Insphere-Radius
​ LaTeX ​ Gehen Gesichtsfläche des Tetraeders = 6*sqrt(3)*Insphere-Radius des Tetraeders^2
Gesichtsfläche des Tetraeders
​ LaTeX ​ Gehen Gesichtsfläche des Tetraeders = (sqrt(3))/4*Kantenlänge des Tetraeders^2
Gesamtoberfläche des Tetraeders
​ LaTeX ​ Gehen Gesamtoberfläche des Tetraeders = sqrt(3)*Kantenlänge des Tetraeders^2

Gesichtsfläche des Tetraeders Formel

​LaTeX ​Gehen
Gesichtsfläche des Tetraeders = (sqrt(3))/4*Kantenlänge des Tetraeders^2
AFace = (sqrt(3))/4*le^2

Was ist ein Tetraeder?

Ein Tetraeder ist eine symmetrische und geschlossene dreidimensionale Form mit 4 identischen gleichseitigen dreieckigen Flächen. Es ist ein platonischer Körper, der 4 Flächen, 4 Ecken und 6 Kanten hat. An jedem Scheitelpunkt treffen sich drei gleichseitige Dreiecksflächen und an jeder Kante treffen zwei gleichseitige Dreiecksflächen aufeinander.

Was sind platonische Körper?

Im dreidimensionalen Raum ist ein platonischer Körper ein regelmäßiges, konvexes Polyeder. Es besteht aus kongruenten (identisch in Form und Größe), regelmäßigen (alle Winkel gleich und alle Seiten gleich), polygonalen Flächen mit der gleichen Anzahl von Flächen, die sich an jedem Scheitelpunkt treffen. Fünf Körper, die dieses Kriterium erfüllen, sind Tetraeder {3,3} , Würfel {4,3} , Oktaeder {3,4} , Dodekaeder {5,3} , Ikosaeder {3,5} ; wobei in {p, q} p die Anzahl der Kanten in einer Fläche darstellt und q die Anzahl der Kanten darstellt, die sich an einem Scheitelpunkt treffen; {p, q} ist das Schläfli-Symbol.

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