Verschiebung des Körpers bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Verschiebung des Körpers = Anfangsgeschwindigkeit*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen+(Beschleunigung des Körpers*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen^2)/2
sbody = u*t+(a*t^2)/2
Diese formel verwendet 4 Variablen
Verwendete Variablen
Verschiebung des Körpers - (Gemessen in Meter) - Die Körperverschiebung ist die kürzeste Entfernung von der Anfangs- zur Endposition eines Objekts in eine bestimmte Richtung.
Anfangsgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit eines Objekts zu Beginn einer Bewegung und beschreibt den anfänglichen Bewegungszustand des Objekts.
Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen - (Gemessen in Zweite) - Die zum Zurücklegen des Pfads benötigte Zeit ist die Dauer, die ein Objekt benötigt, um sich entlang eines bestimmten Pfads oder einer bestimmten Flugbahn von einem Punkt zum anderen zu bewegen.
Beschleunigung des Körpers - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Körperbeschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit eines Objekts in Abhängigkeit von der Zeit und beschreibt seine zunehmende oder abnehmende Geschwindigkeit.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Anfangsgeschwindigkeit: 35 Meter pro Sekunde --> 35 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen: 6 Zweite --> 6 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
Beschleunigung des Körpers: 0.834 Meter / Quadratsekunde --> 0.834 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
sbody = u*t+(a*t^2)/2 --> 35*6+(0.834*6^2)/2
Auswerten ... ...
sbody = 225.012
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
225.012 Meter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
225.012 Meter <-- Verschiebung des Körpers
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Kinematik Taschenrechner

Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
​ LaTeX ​ Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit des Körpers
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung des Körpers*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden = sqrt(2*Erdbeschleunigung*Höhe des Risses)
Normale Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius

Verschiebung des Körpers bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit Formel

​LaTeX ​Gehen
Verschiebung des Körpers = Anfangsgeschwindigkeit*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen+(Beschleunigung des Körpers*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen^2)/2
sbody = u*t+(a*t^2)/2

Was ist Verschiebung?

Eine Verschiebung kann mit der Übersetzung identifiziert werden, die die Anfangsposition auf die Endposition abbildet. Eine Verschiebung kann auch als relative Position (resultierend aus der Bewegung) beschrieben werden.

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