Verschiebung des Körpers bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit, Endgeschwindigkeit und Beschleunigung Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Verschiebung des Körpers = (Endgeschwindigkeit^2-Anfangsgeschwindigkeit^2)/(2*Beschleunigung des Körpers)
sbody = (vf^2-u^2)/(2*a)
Diese formel verwendet 4 Variablen
Verwendete Variablen
Verschiebung des Körpers - (Gemessen in Meter) - Die Körperverschiebung ist die kürzeste Entfernung von der Anfangs- zur Endposition eines Objekts in eine bestimmte Richtung.
Endgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Endgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit eines Objekts nach einer bestimmten Zeit oder Entfernung und beschreibt die Bewegung des Objekts an einem bestimmten Punkt.
Anfangsgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit eines Objekts zu Beginn einer Bewegung und beschreibt den anfänglichen Bewegungszustand des Objekts.
Beschleunigung des Körpers - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Körperbeschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit eines Objekts in Abhängigkeit von der Zeit und beschreibt seine zunehmende oder abnehmende Geschwindigkeit.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Endgeschwindigkeit: 40 Meter pro Sekunde --> 40 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Anfangsgeschwindigkeit: 35 Meter pro Sekunde --> 35 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Beschleunigung des Körpers: 0.834 Meter / Quadratsekunde --> 0.834 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
sbody = (vf^2-u^2)/(2*a) --> (40^2-35^2)/(2*0.834)
Auswerten ... ...
sbody = 224.820143884892
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
224.820143884892 Meter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
224.820143884892 224.8201 Meter <-- Verschiebung des Körpers
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Kinematik Taschenrechner

Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
​ LaTeX ​ Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit des Körpers
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung des Körpers*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden = sqrt(2*Erdbeschleunigung*Höhe des Risses)
Normale Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius

Verschiebung des Körpers bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit, Endgeschwindigkeit und Beschleunigung Formel

​LaTeX ​Gehen
Verschiebung des Körpers = (Endgeschwindigkeit^2-Anfangsgeschwindigkeit^2)/(2*Beschleunigung des Körpers)
sbody = (vf^2-u^2)/(2*a)

Was ist Verschiebung?

Eine Verschiebung kann mit der Übersetzung identifiziert werden, die die Anfangsposition auf die Endposition abbildet. Eine Verschiebung kann auch als relative Position (resultierend aus der Bewegung) beschrieben werden.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!