Bedingung für die maximale Geschwindigkeit des Stößels, der eine zykloide Bewegung zeigt Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Winkel durch Nocken dreht sich = Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs/2
θrotation = θo/2
Diese formel verwendet 2 Variablen
Verwendete Variablen
Winkel durch Nocken dreht sich - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Winkel durch die Nockendrehung ist der Winkel, um den sich die Nocke dreht, um den Stößel auf einem bestimmten Weg zu bewegen und so die Bewegung des Stößels zu steuern.
Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs ist die Drehung der Nocke während der Auswärtsbewegung des Nockenstößels in einem mechanischen System.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs: 1.396 Bogenmaß --> 1.396 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
θrotation = θo/2 --> 1.396/2
Auswerten ... ...
θrotation = 0.698
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.698 Bogenmaß --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
0.698 Bogenmaß <-- Winkel durch Nocken dreht sich
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Follower-Bewegung Taschenrechner

Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P' (Projektion von Punkt P auf Dia) für SHM des Followers
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)
Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P auf den Durchmesser für SHM des Mitnehmers
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers)/(2*Erforderliche Zeit für den Ausschlag)
Erforderliche Zeit für den Aushub des Followers, wenn sich der Follower mit SHM bewegt
​ LaTeX ​ Gehen Erforderliche Zeit für den Ausschlag = Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs/Winkelgeschwindigkeit der Nocke
Mittlere Geschwindigkeit des Folgers während des Rückhubs bei gleichförmiger Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Mittlere Geschwindigkeit = Schlag des Mitläufers/Erforderliche Zeit für den Rückhub

Bedingung für die maximale Geschwindigkeit des Stößels, der eine zykloide Bewegung zeigt Formel

​LaTeX ​Gehen
Winkel durch Nocken dreht sich = Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs/2
θrotation = θo/2

Was ist Zykloidenbewegung?

In der Geometrie ist eine Zykloide eine Kurve, die von einem Punkt auf einem Kreis verfolgt wird, während sie entlang einer geraden Linie rollt, ohne zu verrutschen. Eine Zykloide ist eine bestimmte Form der Trochoide und ein Beispiel für ein Roulette, eine Kurve, die durch eine Kurve erzeugt wird, die auf einer anderen Kurve rollt.

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