Brechungskoeffizient unter Verwendung der Tiefe Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Brechungskoeffizient = Echte Tiefe/Scheinbare Tiefe
μ = dreal/dapparent
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Brechungskoeffizient - Der Brechungskoeffizient ist das Verhältnis der Lichtgeschwindigkeit im Vakuum zu seiner Geschwindigkeit in einem bestimmten Medium und beschreibt, wie stark ein Lichtstrahl beim Durchgang durch dieses Medium gebrochen wird.
Echte Tiefe - (Gemessen in Meter) - Die tatsächliche Tiefe ist der tatsächliche Abstand zwischen dem Kameraobjektiv und dem Motiv. Er ist in der Fotografie entscheidend, um den gewünschten Fokus und die gewünschte Perspektive einzufangen.
Scheinbare Tiefe - (Gemessen in Meter) - Die scheinbare Tiefe ist die wahrgenommene Tiefe eines Objekts bei Betrachtung durch eine Linse oder ein anderes optisches Gerät. Aufgrund von Brechungs- oder Vergrößerungseffekten unterscheidet sie sich von der tatsächlichen Tiefe.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Echte Tiefe: 1.5 Meter --> 1.5 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Scheinbare Tiefe: 1.171 Meter --> 1.171 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
μ = dreal/dapparent --> 1.5/1.171
Auswerten ... ...
μ = 1.28095644748079
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
1.28095644748079 --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
1.28095644748079 1.280956 <-- Brechungskoeffizient
(Berechnung in 00.007 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anirudh Singh
Nationales Institut für Technologie (NIT), Jamshedpur
Anirudh Singh hat diesen Rechner und 300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Brechung Taschenrechner

Brechungsindex
​ LaTeX ​ Gehen Brechungsindex = sin(Einfallswinkel)/sin(Brechungswinkel)
Abweichungswinkel
​ LaTeX ​ Gehen Abweichungswinkel = Einfallswinkel+Austrittswinkel-Winkel des Prismas
Austrittswinkel
​ LaTeX ​ Gehen Austrittswinkel = Winkel des Prismas+Abweichungswinkel-Einfallswinkel
Abweichungswinkel in Dispersion
​ LaTeX ​ Gehen Abweichungswinkel = (Brechungskoeffizient-1)*Winkel des Prismas

Brechungskoeffizient unter Verwendung der Tiefe Formel

​LaTeX ​Gehen
Brechungskoeffizient = Echte Tiefe/Scheinbare Tiefe
μ = dreal/dapparent

Was ist Reflexion?

Reflexion ist das Zurückprallen von Licht oder anderen Wellen, wenn sie auf eine Oberfläche treffen. Dies geschieht gemäß dem Reflexionsgesetz, das besagt, dass der Einfallswinkel dem Reflexionswinkel entspricht. Reflexion ist ein grundlegendes Element der Optik und ermöglicht die Bildung von Bildern in Spiegeln und verschiedenen optischen Geräten.

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