Spiel bei Scherspannung Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Hydraulisches Spiel = sqrt(1.5*Durchmesser des Kolbens*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens/Scherspannung)
CH = sqrt(1.5*D*μ*vpiston/𝜏)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 5 Variablen
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Hydraulisches Spiel - (Gemessen in Meter) - Der hydraulische Abstand ist der Spalt oder Raum zwischen zwei aneinander angrenzenden Oberflächen.
Durchmesser des Kolbens - (Gemessen in Meter) - Der Kolbendurchmesser ist der tatsächliche Durchmesser des Kolbens, während die Bohrung die Größe des Zylinders hat und immer größer als der Kolben ist.
Dynamische Viskosität - (Gemessen in Pascal Sekunde) - Die dynamische Viskosität bezeichnet den inneren Fließwiderstand einer Flüssigkeit bei Einwirkung einer Kraft.
Geschwindigkeit des Kolbens - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit des Kolbens in einer Kolbenpumpe ist definiert als das Produkt aus Winkelgeschwindigkeit und Zeit, Kurbelradius und Winkelgeschwindigkeit.
Scherspannung - (Gemessen in Paskal) - Scherspannung ist eine Kraft, die dazu neigt, eine Verformung eines Materials durch Verrutschen entlang einer Ebene oder Ebenen parallel zur ausgeübten Spannung zu verursachen.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Durchmesser des Kolbens: 3.5 Meter --> 3.5 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Dynamische Viskosität: 10.2 Haltung --> 1.02 Pascal Sekunde (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
Geschwindigkeit des Kolbens: 0.045 Meter pro Sekunde --> 0.045 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Scherspannung: 93.1 Paskal --> 93.1 Paskal Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
CH = sqrt(1.5*D*μ*vpiston/𝜏) --> sqrt(1.5*3.5*1.02*0.045/93.1)
Auswerten ... ...
CH = 0.0508757885900716
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.0508757885900716 Meter -->50.8757885900716 Millimeter (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
ENDGÜLTIGE ANTWORT
50.8757885900716 50.87579 Millimeter <-- Hydraulisches Spiel
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Rithik Agrawal
Nationales Institut für Technologie Karnataka (NITK), Surathkal
Rithik Agrawal hat diesen Rechner und 1300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Mithila Muthamma PA
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA hat diesen Rechner und 700+ weitere Rechner verifiziert!

Wenn die Kolbengeschwindigkeit für die durchschnittliche Ölgeschwindigkeit im Freiraum vernachlässigbar ist Taschenrechner

Druckgradient bei gegebener Flüssigkeitsgeschwindigkeit
​ LaTeX ​ Gehen Druckgefälle = Flüssigkeitsgeschwindigkeit im Öltank/(0.5*(Horizontaler Abstand*Horizontaler Abstand-Hydraulisches Spiel*Horizontaler Abstand)/Dynamische Viskosität)
Geschwindigkeit der Flüssigkeit
​ LaTeX ​ Gehen Flüssigkeitsgeschwindigkeit im Öltank = Druckgefälle*0.5*(Horizontaler Abstand*Horizontaler Abstand-Hydraulisches Spiel*Horizontaler Abstand)/Dynamische Viskosität
Druckabfall über die Kolbenlänge
​ LaTeX ​ Gehen Druckabfall aufgrund von Reibung = (6*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens*Kolbenlänge/(Radialspiel^3))*(0.5*Durchmesser des Kolbens)
Dynamische Viskosität bei gegebener Flüssigkeitsgeschwindigkeit
​ LaTeX ​ Gehen Dynamische Viskosität = Druckgefälle*0.5*((Horizontaler Abstand^2-Hydraulisches Spiel*Horizontaler Abstand)/Flüssigkeitsgeschwindigkeit)

Spiel bei Scherspannung Formel

​LaTeX ​Gehen
Hydraulisches Spiel = sqrt(1.5*Durchmesser des Kolbens*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens/Scherspannung)
CH = sqrt(1.5*D*μ*vpiston/𝜏)

Was ist Freigabe?

Der Spalt oder das Fehlen zwischen Loch und Welle wird als Spiel bezeichnet. Der Abstand wird durch den Größenunterschied zwischen den Teilen bestimmt. Passungen und Toleranzen werden verwendet, um den Größenbereich der Teile festzulegen.

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