Zentripetale oder radiale Beschleunigung Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Winkelbeschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius
α = ω^2*Rc
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Winkelbeschleunigung - (Gemessen in Bogenmaß pro Quadratsekunde) - Die Winkelbeschleunigung ist die Änderungsrate der Winkelgeschwindigkeit und beschreibt, wie schnell sich die Rotation eines Objekts im Laufe der Zeit ändert.
Winkelgeschwindigkeit - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit ist die Änderungsrate der Winkelverschiebung eines Objekts in Bezug auf die Zeit und beschreibt seine Rotationsbewegung.
Krümmungsradius - (Gemessen in Meter) - Der Krümmungsradius ist der Radius des Kreises, den eine Kurve bilden würde, wenn sie an einem bestimmten Punkt in ihrer aktuellen Richtung fortgesetzt würde.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelgeschwindigkeit: 0.327 Radiant pro Sekunde --> 0.327 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Krümmungsradius: 15 Meter --> 15 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
α = ω^2*Rc --> 0.327^2*15
Auswerten ... ...
α = 1.603935
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
1.603935 Bogenmaß pro Quadratsekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
1.603935 Bogenmaß pro Quadratsekunde <-- Winkelbeschleunigung
(Berechnung in 00.023 sekunden abgeschlossen)

Credits

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Erstellt von Prasana Kannan
Sri Sivasubramaniyanadar College of Engineering (ssn ingenieurhochschule), Chennai
Prasana Kannan hat diesen Rechner und 25+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Uscha
Indisches Institut für Technologie, Kanpur (IITK), Uttar Pradesh, Kanpur
Uscha hat diesen Rechner und 1 weitere Rechner verifiziert!

Kinematik Taschenrechner

Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
​ LaTeX ​ Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit des Körpers
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung des Körpers*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden = sqrt(2*Erdbeschleunigung*Höhe des Risses)
Normale Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius

Zentripetale oder radiale Beschleunigung Formel

​LaTeX ​Gehen
Winkelbeschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius
α = ω^2*Rc

Was ist Winkelbeschleunigung?

Die Winkelbeschleunigung bezieht sich auf die Zeitrate der Änderung der Winkelgeschwindigkeit. Da es zwei Arten von Winkelgeschwindigkeiten gibt, nämlich Spin-Winkelgeschwindigkeit und Orbital-Winkelgeschwindigkeit, gibt es natürlich auch zwei Arten von Winkelbeschleunigung, Spin-Winkelbeschleunigung bzw. Orbital-Winkelbeschleunigung. Die Spin-Winkelbeschleunigung bezieht sich auf die Winkelbeschleunigung eines starren Körpers um sein Rotationszentrum, und die Orbital-Winkelbeschleunigung bezieht sich auf die Winkelbeschleunigung eines Punktteilchens um einen festen Ursprung.

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