Zentripetale Beschleunigung des Punkts P auf dem Umfang, wenn sich der Folger mit SHM bewegt Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Zentripetalbeschleunigung = (2*Umfangsgeschwindigkeit^2)/(Schlag des Mitläufers)
ac = (2*Ps^2)/(S)
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Zentripetalbeschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Zentripetalbeschleunigung ist eine Eigenschaft der Bewegung eines Körpers, der eine Kreisbahn durchläuft.
Umfangsgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Umfangsgeschwindigkeit ist die Anzahl der linearen Fuß, die pro Minute entlang des äußeren Umfangs (der Oberfläche) zurückgelegt werden.
Schlag des Mitläufers - (Gemessen in Meter) - Der Stößelhub ist die größte Distanz oder der größte Winkel, über den sich der Stößel bewegt oder dreht.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Umfangsgeschwindigkeit: 16 Meter pro Sekunde --> 16 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Schlag des Mitläufers: 20 Meter --> 20 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
ac = (2*Ps^2)/(S) --> (2*16^2)/(20)
Auswerten ... ...
ac = 25.6
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
25.6 Meter / Quadratsekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
25.6 Meter / Quadratsekunde <-- Zentripetalbeschleunigung
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Beschleunigung des Followers Taschenrechner

Beschleunigung des Mitnehmers der Rollenfolger-Tangentennocke, es besteht Kontakt mit der Nase
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte*(cos(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist)+(Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte^2*Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte*cos(2*Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist)+Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte^3*(sin(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist))^4)/sqrt(Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte^2-Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte^2*(sin(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist))^2))
Beschleunigung des Folgers nach der Zeit t für Zykloidenbewegung
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = (2*pi*Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*Schlag des Mitläufers)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs^2)*sin((2*pi*Winkel, um den sich die Nocke dreht)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs))
Beschleunigung des Mitnehmers für Rollenfolger-Tangentennocken, es besteht Kontakt mit geraden Flanken
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius des Basiskreises+Radius der Rolle)*(2-cos(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle))^2/((cos(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle))^3)
Beschleunigung des Mitläufers für Kreisbogennocken, wenn Kontakt auf der Kreisflanke besteht
​ LaTeX ​ Gehen Beschleunigung des Followers = Winkelgeschwindigkeit der Nocke^2*(Radius der Kreisflanke-Radius des Basiskreises)*cos(Durch Nocken gedrehter Winkel)

Zentripetale Beschleunigung des Punkts P auf dem Umfang, wenn sich der Folger mit SHM bewegt Formel

​LaTeX ​Gehen
Zentripetalbeschleunigung = (2*Umfangsgeschwindigkeit^2)/(Schlag des Mitläufers)
ac = (2*Ps^2)/(S)

Wofür wird eine Kamera und ein Mitnehmer verwendet?

Der Nocken- und Mitnehmermechanismus wird häufig zum Betreiben der Einlass- und Auslassventile von Verbrennungsmotoren verwendet. Sie werden in Wanduhren und im Vorschubmechanismus von Drehmaschinen eingesetzt. Sie werden auch in Papierschneidemaschinen und Webtextilmaschinen eingesetzt.

Welche verschiedenen Bewegungsarten kann sich ein Follower bewegen?

Der Mitnehmer kann sich als Schieber bewegen, der sich in einer linearen Richtung hin- und herbewegt, oder als Wippe, die um einen festen Drehpunkt schwingt. Es kann überlappende Funktionen zwischen Nocken und Gestängen (z. B. Kurbelwippen) geben.

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