Bereich von Fourstar Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Bereich von Fourstar = (2*Spike-Höhe von Fourstar*Spike-Basis von Fourstar)+Spike-Basis von Fourstar^2
A = (2*hSpike*bSpike)+bSpike^2
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Bereich von Fourstar - (Gemessen in Quadratmeter) - Die Fläche des Viersterns ist die Gesamtmenge der Ebene, die von der Grenze des Viersterns eingeschlossen ist.
Spike-Höhe von Fourstar - (Gemessen in Meter) - Die Zackenhöhe des Viersterns ist die Höhe der gleichschenkligen Dreiecke in Bezug auf die ungleiche Seite, die wie die Zacken am Quadrat des Viersterns befestigt sind.
Spike-Basis von Fourstar - (Gemessen in Meter) - Die Spike Base von Fourstar ist die Länge der quadratischen Basis eines Fourstars.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Spike-Höhe von Fourstar: 4 Meter --> 4 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Spike-Basis von Fourstar: 6 Meter --> 6 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
A = (2*hSpike*bSpike)+bSpike^2 --> (2*4*6)+6^2
Auswerten ... ...
A = 84
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
84 Quadratmeter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
84 Quadratmeter <-- Bereich von Fourstar
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Jaseem K
IIT Madras (IIT Madras), Chennai
Jaseem K hat diesen Rechner und 100+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Shweta Patil
Walchand College of Engineering (WCE), Sangli
Shweta Patil hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Vier-Stern Taschenrechner

Durchmesser des Viersterns bei gegebener Kantenlänge und Innenwinkel
​ LaTeX ​ Gehen Durchmesser von Fourstar = Kantenlänge von Fourstar*sqrt(2)*(sqrt(1+cos(Innerer Winkel von Fourstar))+sqrt(1-cos(Innerer Winkel von Fourstar)))
Spike-Basis von Fourstar
​ LaTeX ​ Gehen Spike-Basis von Fourstar = sqrt(2*Kantenlänge von Fourstar^2*(1-cos(Innerer Winkel von Fourstar)))
Spitzenhöhe des Viersterns bei gegebenem Innenwinkel
​ LaTeX ​ Gehen Spike-Höhe von Fourstar = Kantenlänge von Fourstar/2*sqrt(2*(1+cos(Innerer Winkel von Fourstar)))
Äußerer Winkel von Fourstar
​ LaTeX ​ Gehen Äußerer Winkel von Fourstar = Innerer Winkel von Fourstar+pi/2

Bereich von Fourstar Formel

​LaTeX ​Gehen
Bereich von Fourstar = (2*Spike-Höhe von Fourstar*Spike-Basis von Fourstar)+Spike-Basis von Fourstar^2
A = (2*hSpike*bSpike)+bSpike^2
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