Winkelgeschwindigkeit Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Winkelgeschwindigkeit = Winkelverschiebung/Gesamtdauer
ω = θ/ttotal
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Winkelgeschwindigkeit - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit ist die Rate, mit der sich ein Objekt um einen zentralen Punkt oder eine zentrale Achse dreht.
Winkelverschiebung - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung wird als der kürzeste Winkel zwischen dem Anfangs- und dem Endpunkt eines bestimmten Objekts definiert, das eine Kreisbewegung um einen festen Punkt ausführt.
Gesamtdauer - (Gemessen in Zweite) - Mit „Gesamtzeit“ ist die Gesamtdauer gemeint, die zum Abschließen einer Aufgabe, eines Vorgangs oder eines Prozesses erforderlich ist.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelverschiebung: 37 Grad --> 0.64577182323778 Bogenmaß (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
Gesamtdauer: 20 Zweite --> 20 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
ω = θ/ttotal --> 0.64577182323778/20
Auswerten ... ...
ω = 0.032288591161889
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.032288591161889 Radiant pro Sekunde -->0.0051388888891496 Revolution pro Sekunde (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
ENDGÜLTIGE ANTWORT
0.0051388888891496 0.005139 Revolution pro Sekunde <-- Winkelgeschwindigkeit
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 600+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Himanshi Sharma
Bhilai Institute of Technology (BISSCHEN), Raipur
Himanshi Sharma hat diesen Rechner und 800+ weitere Rechner verifiziert!

Kreisbewegung Taschenrechner

Geschwindigkeit des Objekts in Kreisbewegung
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit eines sich im Kreis bewegenden Objekts = 2*pi*Radius*Frequenz
Zentripetalkraft
​ LaTeX ​ Gehen Zentripetalkraft = (Masse*Geschwindigkeit^2)/Radius
Winkelverschiebung
​ LaTeX ​ Gehen Winkelverschiebung = Zurückgelegte Strecke auf dem Rundweg/Krümmungsradius
Winkelgeschwindigkeit
​ LaTeX ​ Gehen Winkelgeschwindigkeit = Winkelverschiebung/Gesamtdauer

Winkelgeschwindigkeit Formel

​LaTeX ​Gehen
Winkelgeschwindigkeit = Winkelverschiebung/Gesamtdauer
ω = θ/ttotal

Was ist Geschwindigkeit?

Geschwindigkeit ist eine skalare Größe, die die Geschwindigkeit angibt, mit der ein Objekt eine Distanz zurücklegt. Sie wird definiert als die pro Zeiteinheit zurückgelegte Distanz. Sie wird normalerweise in Einheiten wie Meter pro Sekunde (m/s) oder Meilen pro Stunde (mph) gemessen.

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