Winkelverschiebung bei gegebener Anfangswinkelgeschwindigkeit, Endwinkelgeschwindigkeit und Zeit Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Winkelverschiebung = ((Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Endgültige Winkelgeschwindigkeit)/2)*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
θ = ((ωo+ω1)/2)*t
Diese formel verwendet 4 Variablen
Verwendete Variablen
Winkelverschiebung - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung ist der Winkel, um den sich ein Objekt um eine feste Achse dreht, und beschreibt die Änderung seiner Ausrichtung.
Anfängliche Winkelgeschwindigkeit - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die anfängliche Winkelgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit eines Objekts zu Beginn seiner Bewegung und beschreibt seine anfängliche Rotationsbewegung um eine feste Achse.
Endgültige Winkelgeschwindigkeit - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die endgültige Winkelgeschwindigkeit ist die Winkelgeschwindigkeit eines Objekts am Ende eines bestimmten Zeitraums oder einer bestimmten Bewegungsdistanz.
Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen - (Gemessen in Zweite) - Die zum Zurücklegen des Pfads benötigte Zeit ist die Dauer, die ein Objekt benötigt, um sich entlang eines bestimmten Pfads oder einer bestimmten Flugbahn von einem Punkt zum anderen zu bewegen.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Anfängliche Winkelgeschwindigkeit: 15.2 Radiant pro Sekunde --> 15.2 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Endgültige Winkelgeschwindigkeit: 24.8 Radiant pro Sekunde --> 24.8 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen: 6 Zweite --> 6 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
θ = ((ωo1)/2)*t --> ((15.2+24.8)/2)*6
Auswerten ... ...
θ = 120
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
120 Bogenmaß --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
120 Bogenmaß <-- Winkelverschiebung
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Kinematik Taschenrechner

Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
​ LaTeX ​ Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit des Körpers
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung des Körpers*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden = sqrt(2*Erdbeschleunigung*Höhe des Risses)
Normale Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius

Winkelverschiebung bei gegebener Anfangswinkelgeschwindigkeit, Endwinkelgeschwindigkeit und Zeit Formel

​LaTeX ​Gehen
Winkelverschiebung = ((Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Endgültige Winkelgeschwindigkeit)/2)*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
θ = ((ωo+ω1)/2)*t

Was ist Winkelverschiebung?

Die Winkelverschiebung eines Körpers ist der Winkel im Bogenmaß (Grad, Umdrehungen), um den sich ein Punkt um einen Mittelpunkt oder eine Linie dreht, die in einem bestimmten Sinne um eine bestimmte Achse gedreht wurde. Wenn sich ein Körper um seine Achse dreht, kann die Bewegung nicht einfach als Teilchen analysiert werden, da er bei einer Kreisbewegung zu jedem Zeitpunkt eine sich ändernde Geschwindigkeit und Beschleunigung (t) erfährt. Bei der Rotation eines Körpers wird es einfacher, den Körper selbst als starr zu betrachten.

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