Winkel des Strahls bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(2*Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Θ = asin(T*g/(2*Vo))
Diese formel verwendet 2 Funktionen, 4 Variablen
Verwendete Funktionen
sin - Sinus ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis der Länge der gegenüberliegenden Seite eines rechtwinkligen Dreiecks zur Länge der Hypothenuse beschreibt., sin(Angle)
asin - Die inverse Sinusfunktion ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis zweier Seiten eines rechtwinkligen Dreiecks berechnet und den Winkel gegenüber der Seite mit dem angegebenen Verhältnis ausgibt., asin(Number)
Verwendete Variablen
Winkel des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Winkel des Flüssigkeitsstrahls ist definiert als der Winkel zwischen der horizontalen x-Achse und dem freien Flüssigkeitsstrahl.
Flugzeit - (Gemessen in Zweite) - Die Flugzeit ist definiert als die Zeit, die das Flüssigkeitsteilchen in einem Flüssigkeitsstrahl benötigt, um vom Ursprung bis zur maximalen horizontalen Entfernung zu gelangen.
Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Schwerkraftbeschleunigung ist die Beschleunigung, die ein Objekt aufgrund der Schwerkraft erhält.
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls ist definiert als die Geschwindigkeit, die der Flüssigkeitsstrahl zum Zeitpunkt T=0 besitzt.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Flugzeit: 4.5 Zweite --> 4.5 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft: 9.8 Meter / Quadratsekunde --> 9.8 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls: 51.2 Meter pro Sekunde --> 51.2 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Θ = asin(T*g/(2*Vo)) --> asin(4.5*9.8/(2*51.2))
Auswerten ... ...
Θ = 0.445228441165821
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.445228441165821 Bogenmaß -->25.509710597995 Grad (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
ENDGÜLTIGE ANTWORT
25.509710597995 25.50971 Grad <-- Winkel des Flüssigkeitsstrahls
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Kethavath Srinath
Osmania Universität (OU), Hyderabad
Kethavath Srinath hat diesen Rechner und 1000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Urvi Rathod
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Flüssigkeitsstrahl Taschenrechner

Strahlwinkel bei maximaler vertikaler Höhe
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(sqrt((Maximale vertikale Höhe*2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft)/Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)))
Winkel des Strahls bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(2*Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Strahlwinkel bei gegebener Zeit zum Erreichen des höchsten Punktes
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Anfangsgeschwindigkeit bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls
​ LaTeX ​ Gehen Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls = Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))

Winkel des Strahls bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls Formel

​LaTeX ​Gehen
Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(2*Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Θ = asin(T*g/(2*Vo))

Was ist Flugzeit?

Die Flugzeit ist definiert als die Zeit, die das Flüssigkeitsteilchen in einem Flüssigkeitsstrahl benötigt, um vom Ursprung bis zur maximalen horizontalen Entfernung zu gelangen. Das Flugzeitprinzip (ToF) ist eine Methode zum Messen der Entfernung zwischen einem Sensor und einem Objekt, basierend auf der Zeitdifferenz zwischen der Emission eines Signals und seiner Rückkehr zum Sensor, nachdem es von einem Objekt reflektiert wurde.

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