Strahlwinkel bei maximaler vertikaler Höhe Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(sqrt((Maximale vertikale Höhe*2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft)/Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)))
Θ = asin(sqrt((H*2*g)/Vo^(2)))
Diese formel verwendet 3 Funktionen, 4 Variablen
Verwendete Funktionen
sin - Sinus ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis der Länge der gegenüberliegenden Seite eines rechtwinkligen Dreiecks zur Länge der Hypothenuse beschreibt., sin(Angle)
asin - Die inverse Sinusfunktion ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis zweier Seiten eines rechtwinkligen Dreiecks berechnet und den Winkel gegenüber der Seite mit dem angegebenen Verhältnis ausgibt., asin(Number)
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Winkel des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Winkel des Flüssigkeitsstrahls ist definiert als der Winkel zwischen der horizontalen x-Achse und dem freien Flüssigkeitsstrahl.
Maximale vertikale Höhe - (Gemessen in Meter) - Die maximale vertikale Höhe ist definiert als der höchste Punkt der Projektilbewegung des freien Flüssigkeitsstrahls.
Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Schwerkraftbeschleunigung ist die Beschleunigung, die ein Objekt aufgrund der Schwerkraft erhält.
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls ist definiert als die Geschwindigkeit, die der Flüssigkeitsstrahl zum Zeitpunkt T=0 besitzt.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Maximale vertikale Höhe: 23 Meter --> 23 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft: 9.8 Meter / Quadratsekunde --> 9.8 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls: 51.2 Meter pro Sekunde --> 51.2 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Θ = asin(sqrt((H*2*g)/Vo^(2))) --> asin(sqrt((23*2*9.8)/51.2^(2)))
Auswerten ... ...
Θ = 0.427600455743164
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.427600455743164 Bogenmaß -->24.4997014319584 Grad (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
ENDGÜLTIGE ANTWORT
24.4997014319584 24.4997 Grad <-- Winkel des Flüssigkeitsstrahls
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Kethavath Srinath
Osmania Universität (OU), Hyderabad
Kethavath Srinath hat diesen Rechner und 1000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Urvi Rathod
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Flüssigkeitsstrahl Taschenrechner

Strahlwinkel bei maximaler vertikaler Höhe
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(sqrt((Maximale vertikale Höhe*2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft)/Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)))
Winkel des Strahls bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(2*Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Strahlwinkel bei gegebener Zeit zum Erreichen des höchsten Punktes
​ LaTeX ​ Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Anfangsgeschwindigkeit bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls
​ LaTeX ​ Gehen Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls = Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))

Strahlwinkel bei maximaler vertikaler Höhe Formel

​LaTeX ​Gehen
Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(sqrt((Maximale vertikale Höhe*2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft)/Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)))
Θ = asin(sqrt((H*2*g)/Vo^(2)))

Was ist ein Projektil?

Ein Projektil ist jedes Objekt, das durch die Ausübung einer Kraft geworfen wird. Es kann auch als ein Objekt definiert werden, das in den Raum geschossen wird und sich unter dem Einfluss der Schwerkraft und des Luftwiderstands frei bewegen kann. Obwohl jedes Objekt, das sich durch den Raum bewegt, als Projektile bezeichnet werden kann.

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